debug跳出循环_skynet服务的缺陷 lua死循环

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服务端高级架构—云风的skynet这边有一个关于云风skynet的视频推荐给大家观看 点击就可以观看了!

skynet是一套多人在线游戏的轻量级服务端框架,使用C+Lua开发。skynet的显著优点是,使用这套框架,大多数时候只是用lua写代码,很少用到c,这在一定程度上提高了开发效率。lua虽然没有C高效,但开发复杂业务却是非常敏捷。不过,skynet文档相对较少,所以这里利用一点时间学习和总结skynet相关内容,文章就讲解下skynet服务出现lua死循环如何处理。

在前面的一篇文章[1]介绍到,skynet服务运行可以霸占调度器,如果lua代码有死循环,那这个服务可以霸占一个skynet调度线程。从cpu层面看到,skynet进程独占了一个cpu核心。

在写上篇文章的时候,没想到生产环境也出现以上的情况,以为代码规范化可以避免这个问题。然而随着项目越来越庞大了,果真出现这样的情况。

这个问题最致命的是,一旦skynet服务lua代码进入了死循环,这个服务无法被kill掉。就是说服务被kill了没效果,实际上服务还在跑,还占用了一个skynet调度线程。

回到文章,skynet服务出现lua死循环后如何处理?

其实,skynet作者博客[2]也说明了这个问题,他也提供了办法来解决,让skynet服务跳出死循环。做法是,在 lua vm 在处理 JMP CALL TAILCALL FORLOOP 这几条 opcode 时,去检查一个全局变量,如果全局变量被设置成和自己的 lua state 相同的指针,就立刻抛出一个异常。

结束lua死循环

说了这么多,到底要怎么做才能结束lua死循环?

方法就是,在skyent控制台输入 signal命令,为 signal ,例子如下:

signal :0100000e

以上,:0100000e 为某个skynet服务的地址。

如果不了解skynet控制台,可以参考我的这篇文章[3]。

示例lua死循环及处理

现在以一个例子测试这个问题。

# vi examples/main.lua local skynet = require "skynet"local sprotoloader = require "sprotoloader"local max_client = 64skynet.start(function()        skynet.error("Server start")        skynet.uniqueservice("protoloader")        if not skynet.getenv "daemon" then                local console = skynet.newservice("console")        end        skynet.newservice("debug_console",8000)        skynet.newservice("simpledb")        skynet.newservice("test")  -- 新加了这个服务        local watchdog = skynet.newservice("watchdog")        skynet.call(watchdog, "lua", "start", {                port = 8888,                maxclient = max_client,                nodelay = true,        })        skynet.error("Watchdog listen on", 8888)        skynet.exit()end)

看下 test 服务的代码 test.lua

# vi examples/test.lualocal skynet = require "skynet"skynet.start(function()        skynet.fork(function()                while true do                        local t={}                end        end)end)

启动skynet进程,跑下这个例子。

# ./skynet examples/config[:01000001] LAUNCH logger [:01000002] LAUNCH snlua bootstrap[:01000003] LAUNCH snlua launcher[:01000004] LAUNCH snlua cmaster[:01000005] LAUNCH snlua cslave[:01000007] LAUNCH snlua datacenterd[:01000008] LAUNCH snlua service_mgr[:01000009] LAUNCH snlua main[:0100000a] LAUNCH snlua protoloader[:0100000b] LAUNCH snlua console[:0100000c] LAUNCH snlua debug_console 8000[:0100000d] LAUNCH snlua simpledb[:0100000e] LAUNCH snlua test[:0100000f] LAUNCH snlua watchdog[:01000010] LAUNCH snlua gate[:01000010] Listen on 0.0.0.0:8888[:01000009] Watchdog listen on 8888[:01000009] KILL self[:01000002] KILL self[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)

以上日志看出,skynet有服务陷入了死循环。趁现在试下 signal指令。

# nc 127.0.0.1 8000Welcome to skynet consolesignal :0100000eOK

看下skynet的运行日志,skynet服务已跳出了死循环,cpu使用恢复了正常。

[:0100000e] recv a signal 0[:0100000e] lua call [0 to :100000e : 1 msgsz = 0] error : ./lualib/skynet.lua:516: ./lualib/skynet.lua:155: nilstack traceback:./examples/test.lua:6: in upvalue 'func'./lualib/skynet.lua:452: in upvalue 'f'./lualib/skynet.lua:104: in function <.>stack traceback:[C]: in function 'assert'./lualib/skynet.lua:516: in function 'skynet.dispatch_message'

然而,实际线上遇到的复杂环境没有这么简单。

复杂多变的线上问题

假如你的代码是这样,靠上面的方法就无法解决问题了

local skynet = require "skynet"skynet.start(function()skynet.fork(function()while true dopcall(function()while true dolocal t={}endend)endend)end)

以上的例子中,死循环嵌套死循环,中间还有pcall的处理。当然,真正的代码不可能这样写,但由于项目函数调用层次过深,就可能出现这样的问题。

照前面的方法,调用signal指令后,结果却大相径庭:

# ./skynet examples/config[:01000001] LAUNCH logger [:01000002] LAUNCH snlua bootstrap[:01000003] LAUNCH snlua launcher[:01000004] LAUNCH snlua cmaster[:01000005] LAUNCH snlua cslave[:01000006] LAUNCH harbor 1[:01000007] LAUNCH snlua datacenterd[:01000008] LAUNCH snlua service_mgr[:01000009] LAUNCH snlua main[:0100000a] LAUNCH snlua protoloader[:0100000b] LAUNCH snlua console[:0100000c] LAUNCH snlua debug_console 8000[:0100000d] LAUNCH snlua simpledb[:0100000e] LAUNCH snlua test[:0100000f] LAUNCH snlua watchdog[:01000010] LAUNCH snlua gate[:01000009] KILL self[:01000002] KILL self[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)[:0100000e] recv a signal 0[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)

skynet服务还健在,收到了signal指令,但是还是没跳出死循环

那么,要怎么处理这个问题?skynet还有方法解决?

答案是否定的,没有了。现在,只能去改skynet的代码了

要怎么修改skynet的代码。方法不复杂,只需要改一处内容。

vi ./3rd/lua/lvm.c/* Add by skynet */lua_State * skynet_sig_L = NULL;LUA_API voidlua_checksig_(lua_State *L) {  if (skynet_sig_L == G(L)->mainthread) {    //skynet_sig_L = NULL;   注释掉这行代码    lua_pushnil(L);    lua_error(L);  }}保存后,重新编译skynet# make clean -C 3rd/lua# make clean# make linux

现在,再启动下skynet,然后在控制台执行一下命令。

# nc 127.0.0.1 8000Welcome to skynet consolesignal :0100000eOKkill :0100000e:0100000esnlua testOK

再看下skynet的运行日志,这个异常的服务已经被kill掉了

# ./skynet examples/config[:01000001] LAUNCH logger [:01000002] LAUNCH snlua bootstrap[:01000003] LAUNCH snlua launcher[:01000004] LAUNCH snlua cmaster[:01000005] LAUNCH snlua cslave[:01000006] LAUNCH harbor 1 16777221[:01000007] LAUNCH snlua datacenterd[:01000008] LAUNCH snlua service_mgr[:01000009] LAUNCH snlua main[:01000009] Server start[:0100000a] LAUNCH snlua protoloader[:0100000b] LAUNCH snlua console[:0100000c] LAUNCH snlua debug_console 8000[:0100000d] LAUNCH snlua simpledb[:0100000e] LAUNCH snlua test[:0100000f] LAUNCH snlua watchdog[:01000010] LAUNCH snlua gate[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 35)[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 35)[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 35)[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 35)[:0100000e] recv a signal 0[:0100000e] lua call [0 to :100000e : 1 msgsz = 0] error : (no error message)[:01000003] KILL :100000e

好了,文章到这里就结束了。原理是既然跳出一层死循环无法解决问题,那么就跳出所有的死循环吧。因为标记是全局变量的关系,所以同一时间只能处理一个skynet服务。

另外还有一些关于c++ Linux后台服务器开发的一些知识点分享:Linux,Nginx,MySQL,Redis,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK,webrtc,音视频等等视频。
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