python制作计算机程序_Python (计算机程序设计语言)(Pygame之运动的小球)

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5a0765186f7e328e026ccc1f8d48d8993f7b54d6.png第五页

f9980fe246b83bb1c553da8e88af7bba2c65073e.png第六页

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附另一个案例:Flappy Bird

import pygame

import sys

import random

class Bird(object):

"""定义一个鸟类"""

def __init__(self):

"""定义初始化方法"""

self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形

# 定义鸟的3种状态列表

self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),

pygame.image.load("assets/2.png"),

pygame.image.load("assets/dead.png")]

self.status = 0     # 默认飞行状态

self.birdX = 120    # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度

self.birdY = 350    # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度

self.jump = False   # 默认情况小鸟自动降落

self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度

self.gravity = 5    # 重力

self.dead = False   # 默认小鸟生命状态为活着

def birdUpdate(self):

if self.jump:

# 小鸟跳跃

self.jumpSpeed -= 1             # 速度递减,上升越来越慢

self.birdY -= self.jumpSpeed    # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升

else:

# 小鸟坠落

self.gravity += 0.2             # 重力递增,下降越来越快

self.birdY += self.gravity      # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降

self.birdRect[1] = self.birdY       # 更改Y轴位置

class Pipeline(object):

"""定义一个管道类"""

def __init__(self):

"""定义初始化方法"""

self.wallx    = 400;    # 管道所在X轴坐标

self.pineUp   = pygame.image.load("assets/top.png")

self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")

def updatePipeline(self):

""""管道移动方法"""

self.wallx -= 5       # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动

# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道

if self.wallx < -80:

global score

score += 1

self.wallx = 400

def createMap():

"""定义创建地图的方法"""

screen.fill((255, 255, 255))      # 填充颜色

screen.blit(background, (0, 0))   # 填入到背景

# 显示管道

screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300));    # 上管道坐标位置

screen.blit(Pipeline.pineDown,(Pipeline.wallx,500)); # 下管道坐标位置

Pipeline.updatePipeline()      # 管道移动

# 显示小鸟

if Bird.dead:           # 撞管道状态

Bird.status = 2

elif Bird.jump:         # 起飞状态

Bird.status = 1

screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标

Bird.birdUpdate()           # 鸟移动

# 显示分数

screen.blit(font.render('Score:'+str(score),-1,(255, 255, 255)),(100, 50)) # 设置颜色及坐标位置

pygame.display.update()     # 更新显示

def checkDead():

# 上方管子的矩形位置

upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,-300,

Pipeline.pineUp.get_width() - 10,

Pipeline.pineUp.get_height())

# 下方管子的矩形位置

downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,500,

Pipeline.pineDown.get_width() - 10,

Pipeline.pineDown.get_height())

# 检测小鸟与上下方管子是否碰撞

if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):

Bird.dead = True

# 检测小鸟是否飞出上下边界

if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:

Bird.dead = True

return True

else :

return False

def getResutl():

final_text1 = "Game Over"

final_text2 = "Your final score is:  " + str(score)

ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70)               # 设置第一行文字字体

ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242,3,36))  # 设置第一行文字颜色

ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)               # 设置第二行文字字体

ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色

screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width()/2 - ft1_surf.get_width()/2, 100]) # 设置第一行文字显示位置

screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width()/2 - ft2_surf.get_width()/2, 200]) # 设置第二行文字显示位置

pygame.display.flip()      # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上

if __name__ == '__main__':

"""主程序"""

pygame.init()       # 初始化pygame

pygame.font.init()  # 初始化字体

font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)    # 设置字体和大小

size   = width, height = 400, 650       # 设置窗口

screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口

clock  = pygame.time.Clock()             # 设置时钟

Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类

Bird = Bird()         # 实例化鸟类

score = 0

while True:

clock.tick(60)  # 每秒执行60次

# 轮询事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:

Bird.jump = True    # 跳跃

Bird.gravity = 5    # 重力

Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度

background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片

if checkDead() : # 检测小鸟生命状态

getResutl()  # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数

else :

createMap()  # 创建地图

pygame.quit()

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Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。

最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。

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