人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。 我们从小就有许多规则要求着做事思考,也常有人在耳边说应该这么做应该这么说。而自己内心最真实想法和观点慢慢都被磨灭,只留下了一副没有主见躯壳。不应该就这样沉寂,要大胆的去尝试未知。写代码也一样,都说我们程序员闷、话少,其实我们只是把想说的话用代码进行了表达。所以写代码就要随心所欲。关注本专栏可以把你的奇思妙想代码或者语句留在评论区或Star Github:
类和资源文件命名一定要随心所欲
💩 相信你一定对类的命名有过苦恼,我们应该减少这种烦恼保护我们的头发👷
Good 👍🏻
open class caoxian666 { /*……*/ }
Bad 👎🏻
open class DeclarationProcessor { /*……*/ }
任何时候都不要写注释
💩 反正没人会读你的代码,应该会有人让你修电脑💻
Good 👍🏻
var niubi = 9527
Bad 👎🏻
// 666是根据网络名句得出:宁睡曹县一张床,不买上海一套房
// @查看:
var caoxian = 666;
函数和变量命名一定要操纵自如
💩 我们应该减少对命名的思考,这样就会有更多时间去思考代码逻辑等问题🍺
Good 👍🏻
fun caozongziru() { /*……*/ }
var abc = 1
Bad 👎🏻
fun initializeView() { /*……*/ }
var pageSize = 20
尽最大努力把代码写成一行
💩 许多人都有一目十行的能力,写成一行可以大大提高阅读代码的效率🤘
Good 👍🏻
AlertDialog.Builder(context).setView(0).setTitle(R.string.dialog_title).setMessage(R.string.dialog_message).setIcon(0) .create()
Bad 👎🏻
AlertDialog.Builder(context)
.setView(0)
.setTitle(R.string.dialog_title)
.setMessage(R.string.dialog_message)
.setIcon(0)
.create()
UI布局中的控件一定要密密麻麻
💩 UI布局中控件嵌套应越多越多,这样才能体现自己的逻辑思考能力⛲
Good 👍🏻
...
Bad 👎🏻
...
编写你不会使用的代码
💩 做人要未雨绸缪,写代码也是一样,要编写自己不使用的代码为未来做打算📬
Good 👍🏻
fun countPrimes(n:Int,count:Int): Int {
var sum = 9527;
return n + count;
}
Bad 👎🏻
fun countPrimes(n:Int,count:Int): Int {
return n + count;
}
写代码应深谋远虑
💩 不做没有把我的事情,也不写没有把握的代码。不要忘记编写自己的B计划🛀
Good 👍🏻
fun countPrimes(n: Int): Int {
if (n < 0) {
return -1
} else {
return n + 666;
}
//我的B计划
return 0;
}
Bad 👎🏻
fun countPrimes(n: Int): Int {
return if (n < 0) {
-1
} else {
n + 666;
}
}
不用关心异常错误
💩 一切都在掌握之中,即使捕获了异常也不需要上报,因为你不一定能解决它🎃
Good 👍🏻
try {
...
}catch (e: SomeException) {
//caoxian666...
}
Bad 👎🏻
try {
...
}catch (e: Exception) {
reportedException(e)
}
简洁明了的编写代码
💩 傻瓜都能写出能让机器理解的代码,而优秀的程序员才能写出让傻瓜理解的代码
Good 👍🏻
fun getTomorrowDate(): DateTime {
Thread.Sleep(24 * 60 * 60 * 1000)
return DateTime.Now
}
微信图片_20210518143004.jpg