3D物理组件中碰撞体组件添加与设置
碰撞体是物理组件中的一类,3D物理组件和2D物理组件有独特的碰撞体组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
在3D物理组件中添加碰撞体的方法:首先选中一个游戏对象,然后依次选择菜单栏Component→Physics命令,可选择不同的碰撞体类型,这样就在该对象上添加了碰撞体组件。
1. Box Collider(盒碰撞体)。
盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体。该碰撞体可以调整为不同大小的长方体,可用作门、墙及平台等,也可用于布娃娃的角色躯干或者汽车等交通工具的外壳,当然最适合用在盒子或箱子上。
Edit Collider:编辑碰撞体。单击按钮即可在Scene视图中编辑碰撞体。
Is Trigger:触发器。选中该项,则该碰撞体可用于触发事件,同时忽略物理碰撞。
Material:材质。采用不同的物理材质类型决定了碰撞体与其他对象的交互形式,单击右侧的按钮可弹出物理材质选择对话框。
Center:中心。碰撞体在对象局部坐标中的位置。
Size:大小。碰撞体在X、Y、Z方向上的大小。
2. Sphere Collider(球形碰撞体)。
球形碰撞体是一个基本球体的基本碰撞体。球形碰撞体的三维大小可以均匀地调节,但不能单独调节某个坐标轴方向的大小,该碰撞体适用于落石、乒乓球等游戏对象。
Edit Collider:编辑碰撞体。单击按钮即可在Scene视图中编辑碰撞体。
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