ios 线程休眠_ios – NSThread sleepfortimeinterval阻塞主线程

在模拟与服务器通信时,开发者遇到一个问题:使用[NSThread sleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer]导致主线程被阻塞,尽管线程是通过NSThread子类以后台线程方式创建和启动的。线程创建和运行的代码显示,线程在运行时会进入一个无限循环,并在循环中运行NSRunLoop。开发者希望在后台线程调用主线程的方法进行通信,并理解线程休眠的正确使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我想模拟与服务器的通信.由于远程服务器会有一些延迟,我想使用一个后台线程

[NSThread sleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer];

线程使用NSThread子类创建并启动…但是我注意到sleepForTimeInterval阻塞主线程…为什么?默认情况下不是NSThread的backgroundThread?

这是线程的创建方式:

self.botThread = [[PSBotThread alloc] init];

[self.botThread start];

更多信息:

这是bot线程子句

- (void)main

{

@autoreleasepool {

self.gManager = [[PSGameManager alloc] init];

self.comManager = [[PSComManager alloc] init];

self.bot = [[PSBotPlayer alloc] initWithName:@"Botus" andXP:[NSNumber numberWithInteger:1500]];

self.gManager.localPlayer = self.bot;

self.gManager.comDelegate = self.comManager;

self.gManager.tillTheEndGame = NO;

self.gManager.localDelegate = self.bot;

self.comManager.gameManDelegate = self.gManager;

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