新建audio对象
标签
audio = new Audio('music.mp3')
属性
autoplay
是否加载完成后立刻播放
audio.autoplay = true | false(默认,加载后不立即播放)
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buffered
audio.buffered
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返回TimeRanges对象,表示用户的音频缓冲范围。
缓冲范围指的是已缓冲音频的时间范围。如果用户在音频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。
TimeRange: {
length -获得音视频中已缓冲范围的数量
start() - 获得某个已缓冲范围的开始位置
end() -获得某个已缓冲范围的结束位置
}
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controls
audio.controls = true | false(默认,不显示控件)
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设置或返回浏览器应当显示标准的音视频控件。
注:需要先创建audio标签。
currentSrc
audio.currentSrc
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返回当前音频的 URL
currentTime
audio.currentTime = Number(以秒记的数字)
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设置或返回音频播放的当前位置(以秒计)。
duration
audio.duration
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返回当前音频的长度,以秒计。如果未设置音频,则返回 NaN。
ended
audio.ended
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返回音频是否结束。
loop
audio.loop = true | false(默认,不循环)
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设置或返回音频是否应该在结束时再次播放。
muted
audio.muted = true | false(默认,表示打开声音)
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设置或返回音频是否应该被静音(关闭声音)。
networkState
audio.networkState
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返回音频的当前网络状态。
返回值:
0 = NETWORK_EMPTY - 音频尚未初始化
1 = NETWORK_IDLE - 音频是活动的且已选取资源,但并未使用网络
2 = NETWORK_LOADING - 浏览器正在下载数据
3 = NETWORK_NO_SOURCE - 未找到音频来源
paused
audio.paused
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返回音频是否已暂停。
readyState
audio.readyState
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返回音频的当前就绪状态。就绪状态指示音频是否已准备好播放。
返回值:
0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频/视频是否就绪的信息
1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据
2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒
3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的
4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放
src
audio.src = URL
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设置或返回音频的当前来源。
volume
audio.volume = volumevalue(介于0-1之间的数字)
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设置或返回音频的当前音量。
方法
canPlayType()
audio.canPlayType(type)
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检测浏览器是否能播放指定的音频类型。
返回值:
"probably" - 最有可能支持
"maybe" - 可能支持
"" - (空字符串)不支持
play()
audio.play()
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开始播放当前的音频。
pause()
audio.pause()
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停止(暂停)当前播放的音频。
事件
当音频处于加载过程中时,会依次发生以下事件:
loadstart当浏览器开始查找音频时
durationchange当音频的时长已更改时
loadedmetadata当浏览器已加载音频的元数据时
loadeddata当浏览器已加载音频的当前帧时
progress当浏览器正在下载音频时
canplay当浏览器可以播放音频时
canplaythrough当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时
其它事件:
abort当音频的加载已放弃时
emptied当目前的播放列表为空时
ended当目前的播放列表已结束时
error当在音频加载期间发生错误时
ause当音频已暂停时
play当音频已开始或不再暂停时
playing当音频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时
ratechange当音频的播放速度已更改时
seeked当用户已移动/跳跃到音频中的新位置时
seeking当用户开始移动/跳跃到音频中的新位置时
stalled当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时
suspend当浏览器刻意不获取媒体数据时
timeupdate当目前的播放位置已更改时
volumechange当音量已更改时
waiting当视频由于需要缓冲下一帧而停止