linux opengl图形编程,Linux系统下的OpenGL图形程序框架

接着创建一个OpenGL状态信息,等一下创建窗口会用到。

cx = glXCreateContext(dpy, vi, None, GL_TRUE);

if (cx == NULL)

fatalError("could not create rendering context");

调用XCreateWindow函数,使用刚刚指定的视觉样式创建窗口。

cmap = XCreateColormap(dpy, RootWindow(dpy, vi->screen), vi->visual, AllocNone);

swa.colormap = cmap;

swa.border_pixel = 0;

swa.event_mask = KeyPressMask | ExposureMask | ButtonPressMask | StructureNotifyMask;

win = XCreateWindow(dpy, RootWindow(dpy, vi->screen), 0, 0,

glf_WinWidth, glf_WinHeight, 0, vi->depth, InputOutput, vi->visual,

CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask, &swa);

XSetStandardProperties(dpy, win, "main", "main", None, argv, argc, NULL);

再将刚刚创建的OpenGL状态信息,绑定到窗口。

glXMakeCurrent(dpy, win, cx);

最后,调用XMapWindow函数将窗口显示在桌面上就完成了。

XMapWindow(dpy, win);

5c65e0b9d5e53ac8215dc3b92b6e1864.png0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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