如何引用服务器lua文件,Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本

本教程详细介绍了如何在C++项目中嵌入和使用Lua脚本,涵盖从创建C++工程,配置Lua库,到运行Lua脚本的全过程。还涉及Mac、iOS和Android平台的集成策略,以及C++调用Lua和反之的交互方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本系列教程主要介绍如何在C/C++程序里面嵌入Lua脚本,我打算从以下几个方面来介绍:

1.如何在C/C++里面嵌入Lua脚本

2.Lua访问C/C++数据结构(这里面要介绍类,结构体,函数,变量,枚举等数据类型在lua里面如何访问)

3.C/C++访问Lua的数据,主要是基本数据类型,函数和Table

4.Cocos2D-X里面的Lua绑定(含自动绑定与手动绑定)

5.Cocos2D-x里面Lua和C/C++相互调用

6.Cocos2D-x里面Lua和Java相互调用

7.Cocos2D-x里面Lua和Objective-C相互调用

本系列教程不会过多地介绍Lua的基本语法,关于Lua基本语法的学习,推荐《Programming In Lua》。 如有纰漏,欢迎指出,谢谢。

另外,关于更新时间,每周一篇,定期或者不定期,呵呵。

Mac项目集成Lua

准备工作

首先,新建一个控制台应用程序。 打开Xcode,New->Project->OSX->Command Line Tool,取名为Lesson01如下图所示:

1-200410144S4608.jpg

接下来,我们需要下载lua5.2.3.下载完后,解压缩,然后cd到刚刚解压缩

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