计算机六年级上教案,重庆版六年级上计算机教案.pdf

西师版信息技术六年级上册教案

课 题 第1课 初识FLASH

教学时间 第1 周

1、完成本课教学活动任务

教学目标 2、通过引导学生利用网络获取资源,增强学生的信息素养

3、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识

教学内容 启动和退出Flash;认识Flash 的界面和保存动画。

重、难点 熟悉Flash 的界面组成。

1、计算机教室、多媒体控制软件、内网运行良好

教具学具

2、多媒体音箱

教学过程

一、引 Flash

教师展示Flash 精彩动画,激发学生的学习兴趣。

师:可能同学们要问,这么漂亮的动画是怎么做出来的呢?这些动画都是用Flash 软件制作出来的,

同学们只要经过不断地努力学习,你也可以制作出更加漂亮地动画来。让我们一起来进行本学期地动画之

旅吧!

二、新课

师:同学们我们现在就

一起来初识 Flash 软件(板

书课题《初识Flash》),我们

本学期学习的 Flash 软件地

版本为Flash MX 6.0 。

1、如何进 Flash ?

师:同学们以前学习过

那些软件的启动?它们的启

动方法有那些?(分小组讨

论,小组推荐代表作发言,

比一比哪个小组总结最全

面。)

老师根据学生的回答总

结出Flash 的启动方法。

方法一:直接双击桌面Flash 快捷图标。

方法二:开始-所有程序-Flash MX 6.0-Flash 。

2、Flash MX 6.0 的界面介绍。

3、如何保存Flash 文件?

4 、如何退出Flash 软件?

三、学生上机操作练习

学生可以根据自身情况完成以下作业;1-4 题为必做

题;5 -6 为选作题。

练习1:启动Flash;

练习2:熟悉Flash 界面;

练习3:保存Flash文件;

练习4:退出Flash;

练习5:完成书P3试一试作业;

练习6:自行欣赏Flash动画。

四、师小结

本节课我们认识了一个新朋友——Flash,揭开

了Flash 动画制作软件的神秘面纱,老师希望和同学们

一起努力学习,到期末的时候你们能制作自己比较满意

的动画作品来,好不好,同学们?

课后小结:

课 题 第2课 我的第一个动画

教学时间 第2周

1、让学生了解动画技术的发展变化,了解动画片是如何制作的,理解动画技

术的原理;

教学目标

2、让学生制作自己的第一个动画,体验动画的原理;

3、让学生了解我国动漫事业的发展水平,培养

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