(接上讲)
3.类模块 类模块是面向对象编程的基础,可以在类模块中编写代码,为并着手建设,为建立新对象做基础准备。这些新对象可以包含自定义的属性和方法。实际上,窗体正是这样一种类模块,在其上可安放控件。再次重复一遍,窗体正是这样一种类模块。
用类模块创建对象,这些对象可被应用程序内的过程调用。标准模块只包含代码,而类模块包含代码又包含数据,可视为没有物理表示的控件。什么是没有物理表示呢?看过我之前章节的朋友马上就会想到:没有占用内存。对的,在类没有实例化之前是不占用内存的。
四 模块的设计
创建应用程序的最初部分是设计。首先需要为应用程序设计一个用户界面,这个界面的设计比较容易。但设计代码的结构就是一项较复杂的工作。构造应用程序的方法不同,可能会造成应用程序的性能以及代码的可维护性、可使用性不同。
典型应用程序包括若干个模块:应用程序中每个窗体的窗体模块、共享代码的标准模块和类模块。每个模块包含若干含有代码的过程:Event