ue4怎么用虚幻商城场景_如何利用虚幻商城创造被动收入【经验分享】

本文分享了作者如何利用UE4创建并发布xml插件,通过虚幻商城获得被动收入的经验。作者从找到市场需求、降低成本、SEO优化等方面详细阐述了过程,并鼓励技术人拓宽思路,让技术为自身想法服务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言(废话)

以前总有一个声音,一些书,一些人,告诉我,技术工作者最后只是为了他们(那些声称是“整合资源”的人)的想法服务的。

我愤懑,不平。同时也质疑过自己选择的方向是否正确。

我时常思考一个问题,如果有技术的人,同时又有了想法,会是个什么样子。

所以我花了很多时间去了解这个社会的本质,去看过各种各样的不同的人做出的不同选择从而导致的不同结果,都是怎么样的。这不是一百多年前了,不再是做什么事情就像探索新大陆一样那么兴奋,那么充满着未知。现在,做什么事情,你基本能看得到你未来的样子是怎么样,因为你有太多现成的人和案例可以进行参考,难度,风险你都可以评估。

所以,作为一个凡人,我们唯一的资本就是勤奋,找准自己最确切想要实现的目标,把自己有限的勤奋,全部用在上面。比如我,小时候被父母管,读书时被老师管,长大后被领导管,我想要的是自由。。那么,穷爸爸富爸爸说过这一句话,要跳出老鼠赛跑的怪圈,你得不断地去创造被动收入,而不是以时间为单位售卖自己的价值。

那么,在稍微那么一丢丢跑题过后,我们回到正题。既然这是一个关于虚幻的专栏,那我就只写我是如何在虚幻这个领域创造被动收入的。

我以很低的成本在去年4月发布了一款UE4 xml插件,并上传到虚幻商城,且经过一些刻意的操作,使它得到了一些曝光,至今,平均每个月可以为我多增加600~1000的被动收入(有时候一个月没人买,有时候又一个月买的突然多),而我

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