前言:
因为项目上的需求,要在应用内打开指定的网络地址。uniwebview插件可以在unity内部打开网页,不过这个插件只能在安卓和IOS以及mac上运行,unity的editor下是运行不起来的,如果系统不是mac的话需要打出包以后才能看实际效果。
使用方法很简单,源码附上
public void Awake()
{
ShowWeb(url);
}
public void ShowWeb(string url)
{
CreateWebView();//创建webview
curWebView.url = url;
curWebView.Show();//先打开网页窗口再加载
curWebView.Load();
}
void CreateWebView()
{
//Debug.Log ("CreateWebView");
curWebView = GetComponent();
if (curWebView == null)
{
//因uniwebview每次关闭都会自动销毁,所以每次都得新建
curWebView = gameObject.AddComponent();
}
//curWebView.OnLoadComplete += OnLoadComplete;//加载完成回调
curWebView.OnWebViewShouldClose += CloseWebView;
curWebView.In
本文介绍了如何在Unity应用中使用uniwebview插件打开网络地址,该插件适用于Android、iOS和mac平台,但不支持Unity编辑器。通过`Awake()`和`ShowWeb()`方法创建并展示webview,同时提供了加载完成回调、关闭处理及屏幕方向适配等详细代码示例。
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