Socket编程地址信息结构体
struct sockaddr
{
uint16_t sa_family;
char sa_data[14];
}
socket编程中比如bind, connect等函数均使用的是该结构体, 不过由于赋值问题, 通常使用的是`sockaddr_in`结构体(进行强制类型转换即可)
struct sockaddr_in
{
short sin_family;
uint16_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
}
在windows中和linux中in_addr结构体具有一定的差别
Windows
struct in_addr
{
union
{
struct
{
uint8_t s_b1, s_b2, s_b3, s_b4;
}S_un_b;
struct
{
uint16_t s_w1, s_w2;
}
uint32_t S_addr;
}S_un;
}
Linux
struct in_addr
{
unsigned long s_addr;
}
in_addr赋值函数
在很久以前存在一些如`inet_addr`, `inet_ntoa()`函数, 但是由于不支持IPV6的原因, 不应该使用
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst); //将点分十进制转换为二进制整数
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t cnt);
第一个参数af指明类型,能够处理ipv4和ipv6; 第二个参数src为ip字符串, 第三个参数dst为in_addr或者in6_addr结构体
第二个函数, 参数与第一个相同, 多了一个socklen_t指明缓冲区dst大小, 避免溢出
相关头文件:
linux
#include
#include
#include
本来想写一个通用的函数, 以后直接用就可以, 不过考虑到这么多头文件, 而且目前仅了解windwos和linux~ 这里仅做一下记录吧!