在游戏中,玩家会体验到0-18岁完整的经历。这其中有上学、考试、毕业,甚至相亲、就业等等。最终游戏会根据玩家发展的特长给出不同的职业结局。刘祯浩说目前已有八十多种结局设定。
而当结局出现、游戏结束后,这一代玩家所扮演的角色将会作为下一代孩子的父亲。玩家可继续进行下一代游戏。同时,上一代的职业、性格、配偶,会影响到下一代的基础属性、零用钱等等。
“我们更希望孩子与家长能互相理解”
刘祯浩告诉记者,要做这样一款游戏至少在一年前就被两人列入了计划当中。
作为80后,两位游戏制作人都对“中国式家长”有充分体验。“大家普遍成长过程中的那些问题,比如家里资金没有那么宽裕,想要的东西没法得到,家长苛求学习成绩等等。这类事都会经历。”刘祯浩说。
同时,近年来在一些社交媒体上,也存在着一些吐槽自己家长的网友。最为著名的例子是,前几年豆瓣上一个名为“父母皆祸害”的小组,曾引发广泛关注。而游戏中的很多吐槽,其实都来自于网络上孩子们的不满。
刘祯浩坦言,做这款游戏的目的并非放大某一方不满的声音,“我们更希望孩子与家长能相互理解”。
他说,当孩子玩过这款游戏,会更理解大人和现实社会,“最终能明白家长的一些东西其实是有一定道理的,只不过方式不太对”;而如果家长玩了这款游戏,再经历过一遍成长历程,“更能理解孩子在成长过程中遇到的问题,更谨慎地去决定自己对孩子的方式”。
对于独立游戏,刘祯浩和杨葛一郎都更偏向于把它看作纯粹的艺术形式,“和小说、绘画是一样的,是一种比较综合的艺术形式”。
杨葛一郎告诉记者,他希望在玩家“会心一笑”的同时,也能感受到“父母是爱你的,但只是表达方式不同;我们也是爱父母的,只不过有时说不出口”。
今年春季,游戏基本完成;5、6月,游戏在网上供玩家试玩的同时,也出现在一些展会中。
刘祯浩告诉记者,自己也没想到,这款本来给孩子设计的游戏让不少“中国式家长”也产生了兴趣。
“在展会里,我接触到的很多妈妈也会想去玩,她们会觉得培养一个孩子是挺特别的经历。有人甚至会带着孩子去玩,他们可能愿意去了解教育方面的东西。还有人以前就不太玩游戏,在测试群里还有人在问怎么下载,一看就是从来都没玩过游戏的。”