wow服务器显示锦标赛,2010全球魔兽世界竞技场锦标赛注册开放

本文详细介绍了竞技场锦标赛的开始时间、比赛规则、装备获取方式、角色建立、战队组建和晋级条件。玩家可以在专门的服务器上创建角色,获取史诗装备,并参与3v3竞技场比赛。线上淘汰赛前1000名队伍将进入邀请赛,最终8强将角逐大区决赛,代表各自区域参加全球冠军争夺战。每名选手必须参与至少30%的比赛场次以获得晋级资格。

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比赛将在何时开始?

我们将在2009年2月开始线上淘汰赛,但是比赛报名过程将在此前开始。我们将在竞技场锦标赛网站上公布更多细节。

这些专用比赛服务器是如何运作的?

玩家在报名参加锦标赛后将可以进入特别的比赛服务器。他们将可以创建最多3个新的80级的任意种族/职业搭配角色。并且将会有特别的商人提供史诗级装备出售以武装他们的比赛用角色。这些服务器只为比赛所用,将不会有任何PvE副本和战场存在。目前仅开放竞技场。

我能否向比赛服务器转移角色或将比赛服务器角色转出?

不能。

可以使用和获得哪些史诗装备?

玩家将可以获得整套的竞技场护甲和武器,还有一些使用荣誉点数购买的物品,例如PvP饰品。另外一些和竞技场装备等级相当的团队副本史诗装备也将开放。

为何竞技场比赛服务器上的装备和普通游戏服务器上的装备不尽相等?

我们为参赛者选择了大量的史诗装备以确保比赛是富有竞争性的。同时基于对等性的考虑,比赛服务器上的物品不一定总是和普通服务器上的一致。

角色将如何获取装备和其他的物品?

新角色进入游戏后,新手区域附近的NPC将为角色提供装备、训练和某些职业特别需要的物品例如灵魂碎片和猎人宠物,和所有你需要的金钱。实际上你的角色参与比赛所需的所有东西都可以在新手区域获得。

是否会有永久附魔、宝石和雕文?

是的,会有大量的永久性附魔、宝石和雕文可供选择,包括声望相关的头部和肩部附魔。

我要如何在比赛服务器上建立竞技场战队?

你可以通过在竞技场管理员那里购买一份竞技场战队登记表并获得足够的签名来建立队伍。一旦队伍建立完成,你就可以和队友一起参与到这个特别的竞技场比赛用战场组的战斗中。

我需要多少名队友来参加比赛?

比赛将使用3v3赛制,所以你需要包括你在内的至少3名成员。

我的队伍中是否可以有超过3名成员?

可以。线上淘汰赛阶段你的3v3战队中最多可以有6名成员。其他的成员将作为替补队员,以防你的3名主力成员无法参赛,或者你想调整队伍的阵容。一旦你的队伍进入线下决赛阶段,你就必须选择3名成员代表你的队伍。这些玩家可以选择线下赛所要使用的角色,并且也可以按需要更换角色。

我是否可以参与多个竞技场战队?

你可以参与到不止一个3v3竞技场战队中;但是你必须达到参赛场次下限才能获得晋级资格。每名玩家只能代表一支晋级队伍。如果一个玩家同时身为2支晋级队伍的成员,他/她必须选择一支队伍。每支队伍都需要三名成员才能进入大区决赛。

我需要参与多少场比赛才有资格晋级?

每支队伍都至少要在线上淘汰赛阶段参加200场排名赛。每名玩家,包括替补队员,都需要参与队伍比赛总数的至少30%才有资格进入邀请赛天梯和大区决赛。如果一支队伍参加了200场排名赛,则队伍中的每名成员都将需要参加60场比赛。线下比赛阶段每支队伍只能有3名玩家。

我如何查看自己的战队等级?

战队等级将在WoW-Europe.com和英雄榜上每日更新,而锦标赛服务器将组成名为Coliseum(竞技场)的战场组。

比赛用角色和队伍是否会出现在英雄榜上?

是的,英雄榜上会记录完整的角色和队伍信息。这些信息和普通游戏服务器上的角色信息会有所不同以突出其PvP相关项目。

锦标赛的结构是怎么样的?

首先将会有一轮持续6周的线上淘汰赛。而线上选拔赛的前1000名队伍将被邀请进入为期一周的邀请赛天梯。邀请赛天梯的前八名将进入大区决赛。每个区域的冠军获得者将在全球冠军争夺战中代表自己的区域出战。淘汰赛的前2周将作为练习阶段。在练习阶段结束后,等级将被重置并继续进行4周。为了鼓励玩家保持队伍稳定性,在练习阶段结束后的2周内战队任何新增的玩家都将导致一个150点的等级惩罚。而在比赛的最后2周内队伍的阵容将被锁定,这段时间内不能对队伍进行任何调整。请在阵容锁定以前完成任何对队伍名单的调整。

如果一名本该晋级了大区决赛的玩家没有获得晋级资格怎么办?

不符合要求的队伍成员将不能参加大区决赛,但是如果有至少3名符合资格的队伍成员,该玩家的队伍仍将可以继续参加比赛。是否具有晋级资格由其参赛资格、参赛百分比和一些其他因素决定。

暴雪娱乐是否会联系那些没有晋级资格的玩家?

每支队伍都有义务确保自己的队伍成员有资格参与竞争。如果一名参赛玩家由于资格限制无法参加线下赛事,这一信息将在注册时给予提示。

内容概要:本文深入浅出地介绍了用例图的概念、构成元素及其在软件开发中的重要作用。用例图作为一种描述系统功能的视图,是UML的重要组成部分,它通过参与者、用例、边界及关系清晰展示了系统的功能需求。文章详细解释了参与者(外部实体)、用例(功能需求或用户场景)、系统边界和关系(关联、包含、扩展、泛化)的定义和作用。用例图不仅有助于获取精准需求,还能指导测试和系统设计,确保开发过程有序高效。通过实际案例,如电商系统、打车软件等,文章生动地展示了用例图的应用场景,帮助读者更好地理解其在软件开发各阶段的作用。 适合人群:适合软件开发人员、项目经理、需求分析师以及所有参与软件开发流程的相关人员,尤其是初学者和有一定经验的技术人员。 使用场景及目标:① 在需求分析阶段,帮助团队梳理用户需求,确保系统功能明确;② 在系统设计阶段,为架构师和开发人员提供功能模块划分和接口设计的依据;③ 在测试阶段,为测试人员提供详细的测试用例设计参考;④ 提高团队沟通效率,确保各方对系统功能达成一致理解。 其他说明:本文通过丰富的实例和详细的解释,帮助读者掌握用例图的绘制方法和应用技巧,建议读者在实际项目中多加练习,结合具体业务场景灵活运用用例图,以提升软件开发的质量和效率。
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