B样条曲线构建一条平滑曲线,接近而不通过控制点(首尾点除外)。如图
B样条曲线从Bezier曲线演变而来,了解B样条曲线首先得了解Bezier曲线。对于平面上的三个点P0,P1,P2,其坐标分别是(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)。二次Bezier曲线用一条抛物线进行拟合,其参数方程是
二次Bezier曲线有如下要求:(1)t=0时,曲线经过P0,并与P0P1相切;(2)t=1时,曲线经过P2,并与P1P2相切。即有
联立这些条件可以得到曲线参数表达式:
其中,
,称为二次Bezier曲线基函数。
每3个离散点形成一条Bezier曲线,由于每条Bezier都经过端点,导致分段的Bezier曲线在端点处难以平滑过渡。二次B样条曲线克服了这个缺点,把端点移到线段中点(如下图所示),这样就能保证各段曲线在连接处能够一阶导数连续。
由此满足条件:
结合条件可以求解得到二次B样条曲线:
二次B样条曲线实现,只需将曲线参数t划分成k等分,t从0开始取值,间隔dt,直至k*dt。如果想让整条曲线两端与起始点P0和终止点Pn重合,只需以P0和Pn为中点,构造新点PP1=2*P0-P1,与PP2=2*Pn-Pn-1,替换掉P0与Pn即可。
三次B样条曲线通过样条基函数可以得到如下形式:
三次B样条具有以下物理意义,曲线起点S位于三角形P0P1P2的中线P1M1上,距离P1点1/3倍P1M1处;曲线中点E位于三角形P1P2P3的中线P2M2上,距离1/3倍P2M2处;曲线起点切线平行于P0P2,终点切线平行于P1P3.
三次B样条曲线要想让曲线两端与起始端P0与Pn重合,只需构造新点PP1=2*P0-P1,与PP2=2*Pn-Pn-1,分别加到P0之前与Pn之后即可。由此,参与计算点的增加了2个(注意,二次B样条是替换不是增加)。
编程实现:
程序实现了二次与三次B样条曲线,封装成了BSpline类
BSpine.h
#pragma once
#include "position.h"
typedef struct tagPosition
{
double x;
double y;
tagPosition(double _x,double _y) { x=_x; y=_y;}
tagPosition() {};
bool operator==(const tagPosition & pt) { return (x==pt.x && y==pt.y);}
} CPosition;
class CBSpline
{
public:
CBSpline(void);
~CBSpline(void);
void TwoOrderBSplineSmooth(CPosition *pt,int Num);
void TwoOrderBSplineInterpolatePt(CPosition *&pt,int &Num,int *InsertNum);
double F02(double t);
double F12(double t);
double F22(double t);
void ThreeOrderBSplineSmooth(CPosition *pt,int Num);
void ThreeOrderBSplineInterpolatePt(CPosition *&pt,int &Num,int *InsertNum);
double F03(double t);
double F13(double t);
double F23(double t);
double F33(double t);
};
BSpine.cpp
//**************************** BSpline.cpp ***********************************
// 包含功能:二次B