求个稳定点的饥饿游戏服务器,[1.6-1.15][PaperSpigot][比赛]HungerGames —— 饥饿游戏[持续更新]...

settings:

# 是否开启怪物生成

spawn-mobs: true

# 怪物生成的时间间隔

spawn-mobs-interval: 35

# 游戏开始的时间,他们在PvP中安全的时间(秒)

free-roam: 25

# 追踪棒的使用量

trackingstick-uses: 8

# 使用追踪棒所需要的最小人数

players-for-trackingstick: 5

# 将在箱子中生成的道具的最大数量

max-chestcontent: 5

# 将在箱子中生成的道具的最小数量

min-chestcontent: 1

# 将在奖励箱中生成的最大道具数量

max-bonus-chestcontent: 5

# 将在奖励箱中生成的最小道具数量

min-bonus-chestcontent: 1

# 游戏还剩x秒时,将玩家传送回起点

teleport-at-end: false

# 将玩家传送回起点的时间(秒)

# (note: increments of 30, ex: 30, 60, 90, 120, etc)

teleport-at-end-time: 30

# 团队的最大人数

max-team-size: 3

reward:

# 游戏结束后玩家是否获得奖励!

enabled: true

# 胜利者获得的奖励(如果希望使用命令而不是金钱,请设置为0)

cash: 500

#commands:

#  - 'say Hi '

#  - 'crates key give vote 1'

commands:

- none

# 为第一名的玩家,支持颜色代码

messages:

- none

#随机宝箱

random-chest:

enabled: false

interval: 30

max-chestcontent: 9

rollback:

# 让玩家在竞技场中破坏场景,游戏结束后恢复

allow-block-break: false

# 每秒在回档期间要还原的块的数量(此数字实际上除以10,并以2个计时间隔还原)

blocks-per-second: 500

# 启用后,将不允许玩家在无敌的自由时间内破坏东西

protect-during-cooldown: true

# 防止玩家在你的竞技场践踏庄稼

prevent-trampling: true

# 如果allow block break是true的,那么这将修复树被打掉的落叶

fix-leaves: true

# 玩家可以打破的方块列表(全部用于所有方块)

editable-blocks:

- GRASS

- TALL_GRASS

- GRASS_BLOCK

- DIRT

- COBBLESTONE

- OAK_PLANKS

- SANDSTONE

- WHITE_WOOL

- STONE_BRICKS

- GLASS_PANE

#世界边界

world-border:

# 为竞技场启用世界边界

enabled: false

# 如果是true的,当游戏开始时,世界边界将在竞技场外开始

#它会根据竞技场的时间倒数

initiate-on-start: true

#竞技场倒计时何时开始

#如果'initiate on start'为true,则此时边界倒计时将更快

#(例如:游戏还剩60秒)(需要以30为增量)

countdown-start: 60

#边界停止的剩余时间(任何数量,必须小于开始倒计时)

#(例如:如果倒计时开始=60,倒计时结束=30,一旦边界开始,边界将在30秒内缩小到中心)

#(例如:如果倒计时开始=60,倒计时结束=55,一旦边界开始,边界将在5秒内缩小到中心)

countdown-end: 30

#从中心向外的最终边界尺寸

final-border-size: 30

#如果为true,竞技场的中心将基于您设置的第一个出生点位置

#如果false,中心将由竞技场中心计算

center-on-first-spawn: true

spectate:

# 默认禁用

enabled: false

# 当一个玩家死了,他们会自动被放到观众席

death-to-spectate: true

# 隐藏观众

hide-spectators: true

# 允许观众在竞技场上飞行

fly: true

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