settings:
# 是否开启怪物生成
spawn-mobs: true
# 怪物生成的时间间隔
spawn-mobs-interval: 35
# 游戏开始的时间,他们在PvP中安全的时间(秒)
free-roam: 25
# 追踪棒的使用量
trackingstick-uses: 8
# 使用追踪棒所需要的最小人数
players-for-trackingstick: 5
# 将在箱子中生成的道具的最大数量
max-chestcontent: 5
# 将在箱子中生成的道具的最小数量
min-chestcontent: 1
# 将在奖励箱中生成的最大道具数量
max-bonus-chestcontent: 5
# 将在奖励箱中生成的最小道具数量
min-bonus-chestcontent: 1
# 游戏还剩x秒时,将玩家传送回起点
teleport-at-end: false
# 将玩家传送回起点的时间(秒)
# (note: increments of 30, ex: 30, 60, 90, 120, etc)
teleport-at-end-time: 30
# 团队的最大人数
max-team-size: 3
reward:
# 游戏结束后玩家是否获得奖励!
enabled: true
# 胜利者获得的奖励(如果希望使用命令而不是金钱,请设置为0)
cash: 500
#commands:
# - 'say Hi '
# - 'crates key give vote 1'
commands:
- none
# 为第一名的玩家,支持颜色代码
messages:
- none
#随机宝箱
random-chest:
enabled: false
interval: 30
max-chestcontent: 9
rollback:
# 让玩家在竞技场中破坏场景,游戏结束后恢复
allow-block-break: false
# 每秒在回档期间要还原的块的数量(此数字实际上除以10,并以2个计时间隔还原)
blocks-per-second: 500
# 启用后,将不允许玩家在无敌的自由时间内破坏东西
protect-during-cooldown: true
# 防止玩家在你的竞技场践踏庄稼
prevent-trampling: true
# 如果allow block break是true的,那么这将修复树被打掉的落叶
fix-leaves: true
# 玩家可以打破的方块列表(全部用于所有方块)
editable-blocks:
- GRASS
- TALL_GRASS
- GRASS_BLOCK
- DIRT
- COBBLESTONE
- OAK_PLANKS
- SANDSTONE
- WHITE_WOOL
- STONE_BRICKS
- GLASS_PANE
#世界边界
world-border:
# 为竞技场启用世界边界
enabled: false
# 如果是true的,当游戏开始时,世界边界将在竞技场外开始
#它会根据竞技场的时间倒数
initiate-on-start: true
#竞技场倒计时何时开始
#如果'initiate on start'为true,则此时边界倒计时将更快
#(例如:游戏还剩60秒)(需要以30为增量)
countdown-start: 60
#边界停止的剩余时间(任何数量,必须小于开始倒计时)
#(例如:如果倒计时开始=60,倒计时结束=30,一旦边界开始,边界将在30秒内缩小到中心)
#(例如:如果倒计时开始=60,倒计时结束=55,一旦边界开始,边界将在5秒内缩小到中心)
countdown-end: 30
#从中心向外的最终边界尺寸
final-border-size: 30
#如果为true,竞技场的中心将基于您设置的第一个出生点位置
#如果false,中心将由竞技场中心计算
center-on-first-spawn: true
spectate:
# 默认禁用
enabled: false
# 当一个玩家死了,他们会自动被放到观众席
death-to-spectate: true
# 隐藏观众
hide-spectators: true
# 允许观众在竞技场上飞行
fly: true