1.定义
类:类是抽象的,一类事物的共性的体现。 有共性的属性和行为。
对象:具体化,实例化。有具体的属性值,有具体做的行为。
一个类 对应N多个对象。
类包含属性以及方法。
class类名:
属性
方法
定义一个类:
classPreson:defeat(self):print("正在吃饭");defsleep(self):print("正在睡觉")
2.类
2.1命名
类名:符合标识符的规定但是一般是每个单词的首字母大写。(驼峰命名)
2.2创建对象
属性写在类外的情况,就是通过对象.属性,对象.方法()的方法调用
对象的三要素:属性(对象是什么)、方法(对象能做什么)、事件(对象如何响应)
相互关系:类是对象的抽象,对象是类的实例,类是一种抽象事物的分类,对象是一种实例
2.3属性
概念:用于访问类字段的成员;
属性用途:保证数据的安全,作数据的验证;
例如:学生有哪些属性(昵称、学号、性别、年龄、班级、联系方式、城市)
对象属性的两种创建方式:
#self对象的载体
def __int__(self, name, age):#创建对象属性
self.name =name
self, age= age
2.4初始化方法
在创建类的实例的时候,会自动调用这个方法,一般是用户对实例属性初始化
classPerson:def __init__(self, name, age):
self.name=name
self.age=ageprint("实例化类时,init方法就被调用了")
p= Person("tom", 22)print(p.name)print(p.age)
结果:
实例化类时,init方法就被调用了
tom22
2.5 Python中私有化特性
为了让外部无法访问属性或方法,只要在名字前面加上双下划线即可
对属性进行私有化 :__属性
对方法进行私有化:__方法()
classSecret:__name = 'yoda' #加上双下划线私有化属性
defget_name(self):return self.__name
def __secret(self): #私有化方法
print("can't find")
3.类的语法
语法:
class类名:#属性 - 变量
#行为 - 函数
def行为1(self):#self是我 self是指的实例化对象本身。定义的时候不知道对象到底是谁,用self
self.属性
self.行为N#初始化 - 在实例化的同时,执行初始化工作。没有return的用法。
def __init__(self,[参数1,参数2.。])### 初始化工作
###
#具体化实例化
实例名 =类名([参数1,参数2.。。])#通过实例名称来访问实例的属性、做行为
实例名.属性
实例名.行为
实战例子:
"""需求:
人和机器猜拳游戏写成一个类,有如下几个函数:
1)函数1:选择角色1 曹操 2张飞 3 刘备
2)函数2:角色猜拳1剪刀 2石头 3布 玩家输入一个1-3的数字
3)函数3:电脑出拳 随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果
4)函数4:角色和机器出拳对战,对战结束后,最后出示本局对战结果...赢...输。
5)函数5:显示整个游戏过程中,角色赢几局 电脑赢几局,平局几次。
一次猜拳结束后,要提示用户是否继续?按y继续,按n退出。
最后结束的时候输出结果 角色赢几局 电脑赢几局,平局几次 游戏结束"""
importrandomclassGussesGame:
datas= {"1": "剪刀", "2": "石头", "3": "布"}def __init__(self):
self.user_game_result= [0, 0, 0] #win,lose,tie
#选择角色
defselect_role(self, role_index):
roles= {"1": "曹操", "2": "张飞", "3": "刘备"}if str(role_index) inroles.keys():print("您选择的角色为{}".format(roles[str(role_index)]))#角色出拳
def_role_finger_punch(self):
number= input("请出拳(1剪刀 2石头 3布),出数字即可:")if number.isdigit() and number inself.datas.keys():print("角色出拳为:{}".format(self.datas[str(number)]))returnint(number)else:print("角色出拳错误!!角色可出拳仅限为 1剪刀 2石头 3布")#电脑出拳
def_computer_finger_punch(self):
number= random.randint(1, 3)if str(number) inself.datas.keys():print("电脑出拳为:{}".format(self.datas[str(number)]))returnnumber#人机对战
defbattle(self):#用户出拳
role_number =self._role_finger_punch()#电脑出拳
computer_number =self._computer_finger_punch()#PK
if computer_number is not None and role_number is notNone:if (role_number, computer_number) in [(1, 3), (2, 1), (3, 2)]:print("恭喜,你赢了!一统江湖!")
self.user_game_result[0]+= 1
elif role_number ==computer_number:print("平局!实力不相上下!")
self.user_game_result[2] += 1
else:print("噢嗬!你败了!手下败将,敢不敢再来一局!")
self.user_game_result[1] += 1
else:print("人机猜拳失败!!原因是某一方出拳不符合要求!")#是否继续玩
is_go_on = input("还没尽兴?是否继续?按y继续,按n退出。")if is_go_on == "y":returnTrueelse:returnFalse#战果显示
defshow_user_game_result(self):print("角色在本轮游戏当中的战果为:{}胜{}败{}平局".format(*self.user_game_result))if __name__ == "__main__":#游戏 开始
one =GussesGame()#选角
one.select_role(1)whileTrue:#人机battle
is_go_on =one.battle()#继续battle吗
if is_go_on isFalse:print("不玩了,拜拜!!")break
#battle的最终结果
one.show_user_game_result()