简单工厂模式(Factory)——Java设计模式(一)

简单工厂模式简介

简单工厂模式属于创建型模式,又叫作静态工厂方法模式,不属于23种设计模式之一。但工厂方法模式是由它衍生出来的。

简单工厂模式:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。即,定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,使其创建过程延迟到子类进行。主要解决接口选择的问题。

该模式中包含的角色及职责

工厂(Creator)角色:简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。

抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

实现方式


具体实现例子:

创建一个形状工厂(ShapeFactory)去获取不同的形状(Shape)对象。

其实现图如下,图片来源于http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html


步骤一:创建所有产品的公共接口。创建形状的公共接口IShape。
public interface IShape {
	void draw();
}
步骤二:创建实现接口的具体实体类。
/**
 * IShape的实现类Circle
 * @author Administrator
 *
 */
public class Circle implements IShape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("调用了Circle类的 draw()方法。");
	}
}

/**
 * IShape的实现类Rectangle
 * @author Administrator
 *
 */
public class Rectangle implements IShape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("调用了Rectangle类的 draw()方法。");
	}
}

/**
 * IShape的实现类Square
 * @author Administrator
 *
 */
public class Square implements IShape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("调用了Square类的 draw()方法。");
	}
}
步骤三:创建工厂类。创建一个形状工厂类ShapeFactory,去生成给定信息的实体类的对象。作为用户的直接使用类。
public class ShapeFactory {
    
	//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
	public IShape getShape(String shapeType){
		if(shapeType == null){
			return null;
		}        
		
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
			return new Circle();
		} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
			return new Rectangle();
		} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
			return new Square();
		}
		
		return null;
	}
}
步骤四:测试。使用该形状工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class FactoryPatternDemo {

	public static void main(String[] args) {
		ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

		//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
		IShape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

		//调用 Circle 的 draw 方法
		shape1.draw();

		//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
		IShape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

		//调用 Rectangle 的 draw 方法
		shape2.draw();

		//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
		IShape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

		//调用 Square 的 draw 方法
		shape3.draw();
	}
}
步骤五:验证输出。
调用了Circle类的 draw()方法。
调用了Rectangle类的 draw()方法。
调用了Square类的 draw()方法。

总结

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的时间复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

简单工厂模式缺点:

  1. 工厂类集中了所有具体产品类的创建逻辑,一旦这个工厂类不能正常工作,整个系统将会受到影响。
  2. 违背“开闭原则”,一旦添加新产品,就必须修改工厂类。
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文章标签: 简单工厂模式 java
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简单工厂模式

2018年03月06日 3KB 下载

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