摘要:
nArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)i
前言
物联网( IoT ),简单的理解就是物体之间通过互联网进行链接。世界上的万事万物,都可以通过数据的改变进行智能化管理。ioT 的兴起在医疗行业中具有拯救生命的潜在作用。
不断的收集用户信息并且实时的进行诊断,所以未来 iot 肯定在医疗行业的应用会呈覆盖性。下面是我最近做的一个医疗物流系统,用来观察医疗物流过程。
解决原子性问题原子性问题的源头就是线程切换,但在多核CPU的大背景下,不允许线程切换是不可能的,正所谓「魔高一尺,道高一丈」,新规矩来了:互斥:同一时刻只有一个线程执行实际上,上面这句话的意思是:对共
实现过程
增加光源
整个原场景其实是非常暗的,所以需要使用灯光的效果照亮整个场景,使其接近真实世界的场景。
ht.Default.startAnim({duration:config.orbitalP?2000:(medicalKitLevel===0&&elevatorIndex==3?7
我们看下对比。
上面程序的模型展示:这里我们锁的是this,可以保护this.count。但有些同学认为getCount方法没必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上sy
light的一些属性:
type代表灯光的类型
color代表灯光的颜色
intensity代表灯光的强度(1是最大值)
range代表范围
addLight() {
const skyBox= this.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内
this.gv.setSkyBox(skyBox)
const light= newht.Light()const lightSource= this.dm.getDataByTag("sunlight").p3()const config={"light.type": "point","light.color": "white","light.intensity": 0.3,"light.range": 10000}
light.s(config)
light.p3(lightSource)this.dm.add(light)
}
ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
效工具汇总|回复「工具」面试问题分析与解答技术资料领取|回复「资料」以读侦探小说思维轻松趣味学习Java技术栈相关知识,本着将复杂问题简单化,抽象问题具体化和图形化原则逐步分解技术问题,技术持续更新,
看向物体
看到左下角的一个小窗口,其实是另一个3d场景,把它定位到左下角的,两个场景都使用了反序列化( deserialize)。
ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
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ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
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因为要定位医疗箱移动,所以这里使用到了 flyTo方法 。
var renderCanvas = function(medical, duration) {
ht.Default.startAnim({
duration,
easing(v, t) {returnt
},
action(v, t) {
outScreenG3d.flyTo(medical, { direction: [-5, 3, 5], distance: 300})
}
})
}
ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
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封装动画
如果要实现这么多的动画,首先想到的是一个个物体进行移动的过程。医疗箱的行走、电梯的升降、传送带运送医疗箱等我们都可以对他们的动作进行封装。
个个物体进行移动的过程。医疗箱的行走、电梯的升降、传送带运送医疗箱等我们都可以对他们的动作进行封装。如图可以看到医疗箱总是在动,所以定义了一个行走的动画,每次医疗箱行走的距离、行走方向、动画的配置都进
如图可以看到医疗箱总是在动,所以定义了一个行走的动画,每次医疗箱行走的距离、行走方向、动画的配置都进行传参。
mation1",null); 总结 做完这个demo之后,除了对 HTforWeb 更加熟练之外,对物联网也有了更深刻的概念。 我身为一名前端工作者
这里要说明的参数:
尺,道高一丈」,新规矩来了:互斥:同一时刻只有一个线程执行实际上,上面这句话的意思是:对共享变量的修改是互斥的,也就是说线程A修改共享变量时其他线程不能修改,这就不存在操作被打断的问题了,那么如何实现
个场景,使其接近真实世界的场景。 我们看下对比。light 的一些属性:type 代表灯光的类型color 代表灯光的颜色intensity 代表灯光
1.node(对应的元素)
2.fn(动画执行完进行回调的函数)
3.config(动画配置)
4.coord(方向轴)
//行走动画
walkAnim(node, fn, config, coord) {
const { duration, space }=config
const positionArray=node.p3()
let isShadow= falselet ShadowNode= null
//如果移动的元素是icu车或者供应车的话 获取它的阴影跟随元素移动
if (node.getTag() === "supply" || node.getTag() === "icuCar") {
isShadow= trueShadowNode= this.dm.getDataByTag(`${node.getTag()}Shadow`)
}
ht.Default.startAnim({
duration,
easing:function(t) {returnt
},
action(v, t) {if (coord === "x") {
node.p3(positionArray[0] + t * space, positionArray[1], positionArray[2])
isShadow&& ShadowNode.p3(positionArray[0] + t * space, positionArray[1], positionArray[2])
}else if (coord === "y") {
node.p3(positionArray[0], positionArray[1] + t * space, positionArray[2])
isShadow&& ShadowNode.p3(positionArray[0], positionArray[1] + t * space, positionArray[2])
}else{
node.p3(positionArray[0], positionArray[1], positionArray[2] + t *space)
isShadow&& ShadowNode.p3(positionArray[0], positionArray[1], positionArray[2] + t *space)
}
},
finishFunc() {typeof fn === "function" &&fn(node)
}
})
}
ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
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物体之间的影响
电梯的升降会影响很多东西,比如频台的移动会带着传送带和医疗箱,这里我用到了 sethost 吸附方法(吸附:节点指定宿主,宿主进行改变会影响节点)。
很多场景下非常合适,我需要电梯升降的过程中带用医疗箱和频台一起上升,还有医疗箱放到传送带的时候,医疗箱要动起来,感觉是这真的传送带在带动医疗箱进行运动。
nized锁举例来说明如何解决原子性问题,主要是帮助大家建立宏观的理念,用于解决原子性问题,这样后续你看到无论什么锁,只要脑海中回想起本节说明的模型,你会发现都是换汤不换药,学习起来就非常轻松了.到这
ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
效工具汇总|回复「工具」面试问题分析与解答技术资料领取|回复「资料」以读侦探小说思维轻松趣味学习Java技术栈相关知识,本着将复杂问题简单化,抽象问题具体化和图形化原则逐步分解技术问题,技术持续更新,
这里要说明的参数:
尺,道高一丈」,新规矩来了:互斥:同一时刻只有一个线程执行实际上,上面这句话的意思是:对共享变量的修改是互斥的,也就是说线程A修改共享变量时其他线程不能修改,这就不存在操作被打断的问题了,那么如何实现
个场景,使其接近真实世界的场景。 我们看下对比。light 的一些属性:type 代表灯光的类型color 代表灯光的颜色intensity 代表灯光
1.node(操作的电梯元素)
2.medicalKit(医疗箱)
3.fn(动画执行完进行回调的函数)
4.status (电梯上升和下降的状态)
5.config(动画配置)
//电梯升降动画
elevatorAnim(node, medicalKit, fn, status, config) {
const self= this
//获取电梯的index 让对应的频台也跟着动
const elevatorIndex = node.getTag().replace(/[^0-9]/ig, "") - 0
//获取医疗箱的index 控制电梯升降的距离
const medicalKitIndex = medicalKit.getTag().replace(/[^0-9]/ig, "") - 0const positionArray=node.p3()
const station=self.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主
station.setHost(node)
medicalKit.setHost(node)//设置升降状态
if (elevatorIndex === 3) self.elevatorRunning = true
//升降距离 status 为 0 的时候是下降 最低部位的距离是固定的 所以只需要控制上升的距离
const medicalKitLevel =self.returnMedicalKitLevel(medicalKitIndex)//电梯的属性
//最低点的位置 Lowest
//如果有轨道的话 就去轨道的位置 否则就按照层数 orbitalP
//第一层的位置 distance
let space
const addSpace= medicalKitIndex === 7 ? 100 : 0
if (status == 1) {
space= config.orbitalP ? config.orbitalP : config.distance + addSpace + (400 *medicalKitLevel)
}else{
space=config.Lowest
}//下降状态时 医疗箱不会做动作
if (status === 0) {
medicalKit.setHost()
}returnht.Default.startAnim({
duration: config.orbitalP? 2000 : (medicalKitLevel === 0 && elevatorIndex == 3 ? 700 : 2500 + (medicalKitLevel * 1000)),
action(v, t) {
node.p3(
positionArray[0],
positionArray[1] + ((space - positionArray[1]) *t),
positionArray[2]
)
},
finishFunc() {
station.setHost()typeof fn === "function" &&fn(node)
}
})
}
ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
效工具汇总|回复「工具」面试问题分析与解答技术资料领取|回复「资料」以读侦探小说思维轻松趣味学习Java技术栈相关知识,本着将复杂问题简单化,抽象问题具体化和图形化原则逐步分解技术问题,技术持续更新,
动画暂停
动画的过程中有个问题需要处理就是等待电梯的动画,医疗箱在动画过程中,需要判断电梯是否在上升,如果不在地面的话,需要等待。
config){constself=this//获取电梯的index让对应的频台也跟着动constelevatorIndex=node.getTag().replace(/[^0-9]/ig,'
ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
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静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
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s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
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ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
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我的思路是,当医疗箱走到离电梯一点距离的时候,需要判断电梯是否在上升状态,如果是的话,需要调用动画暂停的方法。
medicalKit.getTag().replace(/[^0-9]/ig,"")-0constpositionArray=node.p3()conststation=self.dm
ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
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ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
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」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
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ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
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当elevatorRunning 为false 的时候代表电梯没有运动,否则在运动中。
电梯动画开始的时候设置为 true,结束后设置变量为 false, 就可以监控它的状态了。
n.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升降状态if(elevatorIndex===3)self.elevatorRunning=true//升降距离s
ht.Default.startAnim 方法会返回一个实例,通过实例的方法可以对当前动画进行一些操作。
const anim =ht.Default.startAnim({
duration,
action(v, t) {
node.p3(
positionArray[0],
positionArray[1],
positionArray[2] - (tpMax - positionArray[2]) *t
);if (index > 1 && self.elevatorRunning === true) {if (node.p3()[2] <=stopMax) {
anim.pause();
const t= setInterval(() =>{if (self.elevatorRunning === false) {
anim.resume();
clearInterval(t);
}
},100);
}
}
},
finishFunc() {typeof fn === "function" &&fn();
}
});return anim;
ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
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事件监听(发布、订阅)
因为需要监听某个当前动画的结束,然后进行相机位移。
,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容后,你会发现无论是隐式锁/内置锁(synchronized)还是显示锁(Lock)的使用都是在找寻这种关系,关系
如图,我需要监听第一个 3d 场景中显示提示文字动画结束,然后执行第二个 3d 场景的显示。因为2个是不同的场景,是不能用回调的方法监听到的,所以这里就用到了eventBus 事件总线。
ult.startAnim({duration,action(v,t){node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]-(tpMa
rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
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必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
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rivateintcount;publicsynchronizedvoidbadSync(){//其他与共享变量count无关的业务逻辑count++;}publicvoidgoodSync(){//
])}else{node.p3(positionArray[0],positionArray[1],positionArray[2]+t*space)isShadow&&ShadowN
静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如ThreeSync.class对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象我特意在三种synchronized代码里面添加了「临界区」字样的
.p3(positionArray[0],positionArray[1]+t*space,positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(posit
和没必要保护的非共享变量一起保护起来了,举两个例子来说你就明白这么做的坏处了编写串行程序时,是不建议try...catch整个方法的,这样如果出现问是很难定位的,道理一样,我们要用锁精确的锁住我们要保
icsynchronizedvoidstaticSyncMethod(){//临界区}publicvoidsyncBlockMethod(){synchronized(object){//临界区}}}
onArray[1],positionArray[2])isShadow&&ShadowNode.p3(positionArray[0]+t*space,positionArray[1
必要加synchronized关键字,因为是读的操作,不会对共享变量做修改,如果不加上synchronized关键字,就违背了我们上一篇文章happens-before规则中的监视器锁规则:对一个锁的
icalKitLevel)}else{space=config.Lowest}//下降状态时医疗箱不会做动作if(status===0){medicalKit.setHost()}returnht.D
s.dm.getDataByTag("skyBox")//限制视野在天空球之内this.gv.setSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()cons
」字样的注释,那什么是临界区呢?临界区:我们把需要互斥执行的代码看成为临界区说到这里,和大家串的知识都是表层认知,如何用锁保护有效的临界区才是关键,这直接关系到你是否会写出并发的bug,了解过本章内容
我们要保护的资源就够了,其他无意义的资源是不要锁的锁保护的东西越多,临界区就越大,一个线程从走入临界区到走出临界区的时间就越长,这就让其他线程等待的时间越久,这样并发的效率就有所下降,其实这是涉及到锁
f.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)//吸附宿主station.setHost(node)medicalKit.setHost(node)//设置升
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成功,则进入临界区(对共享变量进行修改),持有锁的线程执行完临界区代码后,执行unlock(),释放锁。针对这个模型,大家经常用抢占厕所坑位来形容:在学习Java早期我就是这样记忆与理解锁的,但落实到
下面是 eventBus 的使用,第一个参数代表要监听的注册函数名,第二个是回调函数。
//事件总线 监听事件
eventbus.on("animation1", _ =>{
const medical= dm.getDataByTag("medicalKit1")
renderView(medical, dm, gv)
})
下面是 eventBus发射的使用,第一个参数代表要触发的函数名,第二个是发射给函数的参数。
//触发事件
eventbus.emit("animation1", null);
总结
做完这个 demo 之后,除了对 HT for Web 更加熟练之外,对物联网也有了更深刻的概念。
etSkyBox(skyBox)constlight=newht.Light()constlightSource=this.dm.getDataByTag("sunlight").p3
我身为一名前端工作者,在这个时代感觉非常的自豪,因为我能通过自己的技能创造出许多能造福和改善人们生活的东西。
levatorRunning===true){if(node.p3()[2]<=stopMax){anim.pause();constt=setInterval(()=>{if(self.
希望大家看到我的 demo 能够得到一些启发,同时也要相信自己能够创造不可能,为社会做出贡献。
什么锁,只要脑海中回想起本节说明的模型,你会发现都是换汤不换药,学习起来就非常轻松了.到这里并发的三大问题有序性,可见性,原子性都有了解决方案,这是远看并发,让大家有了宏观的概念;但面试和实战都是讲求