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"""=== 思路 ===
核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条
直线,就从上往下一行一行遍历,比较颜色(颜色用了一个区间来比较)
找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,求好之后再让 Y 轴坐标
减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,
由于圆形的块最顶上是一条线,方形的上面大概是一个点,所以就
用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,这时候得到了块中点的 X
轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,根据一个通过截图获取的
固定的角度来推出中点的 Y 坐标
最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)"""
from __future__ importprint_function, divisionimportosimportsysimporttimeimportmathimportrandomfrom PIL importImageimportsubprocess#分数y坐标
under_game_score_y = 300
#长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
press_coefficient = 1.392
#二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_base_height_1_2 = 20
#棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节
piece_body_width = 70
defset_button_position(im):"""将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置"""
globalswipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
w, h=im.size
left= int(w / 2)
top= int(1584 * (h / 1920.0))
left= int(random.uniform(left-50, left+50))
top= int(random.uniform(top-10, top+10)) #随机防 ban
swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 =left, top, left, topdefjump(distance):"""跳跃一定的距离"""press_time= distance *press_coefficient
press_time= max(press_time, 200) #设置 200ms 是最小的按压时间
press_time =int(press_time)
cmd= 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
x1=swipe_x1,
y1=swipe_y1,
x2=swipe_x2,
y2=swipe_y2,
duration=press_time
)print(cmd)
os.system(cmd)returnpress_timedeffind_piece_and_board(im):"""寻找关键坐标"""w, h=im.size
piece_x_sum=0
piece_x_c=0
piece_y_max=0
board_x=0
board_y=0
scan_x_border= int(w / 8) #扫描棋子时的左右边界
scan_start_y = 0 #扫描的起始 y 坐标
im_pixel =im.load()#以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y
for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):
last_pixel=im_pixel[0, i]for j in range(1, w):
pixel=im_pixel[j, i]#不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环
if pixel !=last_pixel:
scan_start_y= i - 50
break
ifscan_start_y:break
print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))#从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3
for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):#横坐标方面也减少了一部分扫描开销
for j in range(scan_x_border, w -scan_x_border):
pixel=im_pixel[j, i]#根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜
#色这样应该 OK,暂时不提出来
if (50 < pixel[0] < 60) \and (53 < pixel[1] < 63) \and (95 < pixel[2] < 110):
piece_x_sum+=j
piece_x_c+= 1piece_y_max=max(i, piece_y_max)if notall((piece_x_sum, piece_x_c)):return0, 0, 0, 0
piece_x= int(piece_x_sum /piece_x_c)
piece_y= piece_y_max - piece_base_height_1_2 #上移棋子底盘高度的一半
#限制棋盘扫描的横坐标,避免音符 bug
if piece_x < w/2:
board_x_start=piece_x
board_x_end=welse:
board_x_start=0
board_x_end=piece_xfor i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
last_pixel=im_pixel[0, i]if board_x orboard_y:breakboard_x_sum=0
board_x_c=0for j inrange(int(board_x_start), int(board_x_end)):
pixel=im_pixel[j, i]#修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
if abs(j - piece_x)
#修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
if abs(pixel[0] -last_pixel[0]) \+ abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \+ abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
board_x_sum+=j
board_x_c+= 1
ifboard_x_sum:
board_x= board_x_sum /board_x_c
last_pixel=im_pixel[board_x, i]#从上顶点往下 +274 的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点
#该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、
#药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误
for k in range(i+274, i, -1): #274 取开局时最大的方块的上下顶点距离
pixel =im_pixel[board_x, k]if abs(pixel[0] -last_pixel[0]) \+ abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \+ abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:breakboard_y= int((i+k) / 2)#如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个
#属性弥补上一段代码可能存在的判断错误
#若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有
#可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低
for j in range(i, i+200):
pixel=im_pixel[board_x, j]if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) ==0:
board_y= j + 10
break
if notall((board_x, board_y)):return0, 0, 0, 0returnpiece_x, piece_y, board_x, board_ydefpull_screenshot():
os.system('adb shell screencap -p /sdcard/1.png')
os.system('adb pull /sdcard/1.png .')defcheck_screenshot():#检查获取截图的方式
if os.path.isfile('1.png'):
os.remove('1.png')
pull_screenshot()
Image.open('./1.png').load()defmain():
check_screenshot()
i, next_rest, next_rest_time= (0, random.randrange(3, 10),
random.randrange(5, 10))whileTrue:
pull_screenshot()
im= Image.open('./1.png')#获取棋子和 board 的位置
piece_x, piece_y, board_x, board_y =find_piece_and_board(im)
ts=int(time.time())print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
set_button_position(im)
jump(math.sqrt((board_x- piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
im.close()
i+= 1
if i ==next_rest:print('已经连续打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))for j inrange(next_rest_time):
sys.stdout.write('\r程序将在 {}s 后继续'.format(next_rest_time -j))
sys.stdout.flush()
time.sleep(1)print('\n继续')
i, next_rest, next_rest_time= (0, random.randrange(30, 100),
random.randrange(10, 60))#为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 ban
time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2))if __name__ == '__main__':
main()