初中信息技术python教案_初中信息技术优质课教案 python程序设计开发第二课 第5课变量 教案...

环节

教学过程

知识

导学过程

学习过程

课前

准备

1.

分成

4

组,选出组长,奖励规则;

2.

打开

Python

程序;

3.

快捷键的使用:

Ctrl+N

新建

Ctrl+S

保存

Ctrl+C

复制

Ctrl+V

粘贴

F5

运行

熟悉快捷键

创设

情境

观看动画:《鸡兔同笼》,

师:

你能在

30

秒内快速的解决这个问题吗?计时

开始!

老师有一个好帮手,可以快速实现,演示(鸡兔同

.exe

),输入数值

35

94

,计算出结果。(学生验证)

再次输入不同的数值,激起学生的兴趣(共三组)。

鸡和兔的数量随着头、足数量的变化而不断变化,

这变化着的量就是——变量。

今天我们一起来学习

《第

5

变量》

生观看

Flash

动画

《鸡兔同笼》,思

考如何解答?

观看教师演示。

板书:

5

变量

P

Y

T

H

师:想不想设计一段程序来解决“鸡兔同笼”的问

题?那就开启探索之旅吧!

Python

设计巧探索(一)巧定义

1.

用变量表示数:

上有

35

,

如何表示?

猛一听,好难,无从下手,来个熟悉的例子:圆的

半径是

5

厘米,如何表示?

___

35_____

课件展示:

t=35

这就是变量的定义和赋值。

t

是变量名,

35

是我们赋的值,用“

=

”连接。

半径的表示:

生同答:

r=5

生同答:

t

=35

板书:

定义

赋值

生观看动画,

了解

变量。

变量

的定

义、

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值