android实现桌面弹幕,C# Form 实现桌面弹幕

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Text;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;namespaceDanMu

{public partial classForm1 : Form

{

List TanMuList = new List();publicForm1()

{

InitializeComponent();

}private void Form1_Load(objectsender, EventArgs e)

{

System.Drawing.Rectangle rec= Screen.GetWorkingArea(this);this.Height = rec.Height / 3 * 2; //3分之2

this.Width =rec.Width;this.Location = new Point(0, 0);this.BackColor =Color.White;this.TransparencyKey =Color.White;this.Opacity = 1;

Thread th1= new Thread(newThreadStart(aaaa));

th1.Start();

AddTanMu("你开启了弹幕");

}//测试

private voidaaaa()

{while (true)

{

AddTanMu(Guid.NewGuid().ToString());

Thread.Sleep(new Random().Next(1000, 3000));

}

}private voidAddTanMu(String word)

{

Label label= newLabel();

label.Text=word;

label.AutoSize= true;

label.ForeColor=Color.Red;

label.BackColor=Color.Transparent;

label.Font= new Font("宋体", 20);

label.Location= new Point(this.Width, new Random().Next(this.Height -label.Height));

TanMuList.Add(label);this.Invoke(new Action(() =>{this.Controls.Add(label);

}));

}private void Timer_Tick(objectsender, EventArgs e)

{//只能使用for循环

for (int i = 0; i < TanMuList.Count; i++)

{

Label label=TanMuList[i];

Point point=label.Location;//步数、速度

for (int v = 0; v < 7; v++)

{

point.X= point.X - 1;

label.Location=point;

}//超出移除

if (point.X + label.Width < 0)

{

label.Visible= false;

TanMuList.Remove(label);this.Controls.Remove(label);

}

}

}

}

}

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