在Flash代码编写时,会遇到各种各样的错误,在这里就说明一些常见错误的原因和解决方法。
适用软件:Animate CC或者Flash软件
1.一般作为初学者,对于代码中的中英文符号并不是很注意,所以最容易将符号输入成中文,如图所示
2.这时,如果运行就会提示语法错误。
3.所以在代码编写过程中,最好直接切换成全英文输入法,以免使用错误。
4.另外,在代码中的括号无论是小括号、中括号或者大括号,必须成对出现。
5.如果缺少一边,就是在运行时提示语法错误,与前面符号不同,如图所示
6.在AS3中,对于变量的使用是比较规范的,必须先定义,再使用,而不能动态创建,如图所示
7.如果某一变量未定义就使用,则会报变量未定义的错误
8.对于一些关键字的使用,正常拼写后会自动变成蓝色的
9.有时在自定义方法或函数时会无意与系统关键字冲突,如图所示
10.最好是能进行修改,以免调用冲突,也是一种良好的编程习惯
11.一般学习AS3脚本初期,对于时间轴的控制以及场景的跳转是最早接触的代码功能。
12.对于时间轴的控制,一般用到代码如图所示:
FLASH如何使用按钮控制时间轴播放(AS3)
13.只要关键字编写成功,就会变成蓝色,这个颜色是可以自行设置的。
14.这里要注意的是场景的跳转控制,默认添加场景名,中文界面如“场景 2”,英文界面如"Sence 2",注意在编号前是有一个英文空格的
15.初学者往往会遗漏这个空格,导致跳转失败。
16.在程序代码中,字母的大小写同样要注意,因为虽然是同一个字母,但是因为大小写不同,就相当于并不是同一个变量
17.对于一些对象如影片剪辑或按钮,都有通用或独有的属性,它们有一些是可读,也就是只能读取,不能设置,这样的变量,如果赋值给它们,就会报如图所示的错误:
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