flash代码_Flash中常见的代码错误

在Flash代码编写时,会遇到各种各样的错误,在这里就说明一些常见错误的原因和解决方法。

适用软件:Animate CC或者Flash软件

1.一般作为初学者,对于代码中的中英文符号并不是很注意,所以最容易将符号输入成中文,如图所示

6716046a7fa9afb27c32a779d3a75cf9.png

2.这时,如果运行就会提示语法错误。

968f86c5860f0d082fb9ccf91e67f8bd.png

3.所以在代码编写过程中,最好直接切换成全英文输入法,以免使用错误。

8562e549b02549e0fafa91b3d8cb9076.png

4.另外,在代码中的括号无论是小括号、中括号或者大括号,必须成对出现。

4f921c8787cc71eb637a744fff18cc50.png

5.如果缺少一边,就是在运行时提示语法错误,与前面符号不同,如图所示

85b95d8d9085f7fe56da08ce52438428.png

6.在AS3中,对于变量的使用是比较规范的,必须先定义,再使用,而不能动态创建,如图所示

8a8bfefded4d593487467e51b6686eee.png

7.如果某一变量未定义就使用,则会报变量未定义的错误

f4ab67acacc594c66d9bbd0ce6a9497d.png

8.对于一些关键字的使用,正常拼写后会自动变成蓝色的

3a07b1b6540c7f55accc4b28ed6a9eec.png

9.有时在自定义方法或函数时会无意与系统关键字冲突,如图所示

ef3551927663d29cfbb15d5c9165f422.png

10.最好是能进行修改,以免调用冲突,也是一种良好的编程习惯

3adf9ce1dd3154068734daa400da1d4f.png

11.一般学习AS3脚本初期,对于时间轴的控制以及场景的跳转是最早接触的代码功能。

cbb43417c1885896aa318bb7b500d548.png

12.对于时间轴的控制,一般用到代码如图所示:

FLASH如何使用按钮控制时间轴播放(AS3)

c2b02fe470091cc2dbbd5f74eb805e9a.png

13.只要关键字编写成功,就会变成蓝色,这个颜色是可以自行设置的。

93f45a2f2647c9f58cefde4706795fa8.png

14.这里要注意的是场景的跳转控制,默认添加场景名,中文界面如“场景 2”,英文界面如"Sence 2",注意在编号前是有一个英文空格的

0334328daaed973840d4f4a05e5cd849.png

15.初学者往往会遗漏这个空格,导致跳转失败。

3aaa206b2f40f5d3b3fdb60a9d778606.png

16.在程序代码中,字母的大小写同样要注意,因为虽然是同一个字母,但是因为大小写不同,就相当于并不是同一个变量

8347cebd51a0e18c095e79e7504f7527.png

17.对于一些对象如影片剪辑或按钮,都有通用或独有的属性,它们有一些是可读,也就是只能读取,不能设置,这样的变量,如果赋值给它们,就会报如图所示的错误:

25bfc2c215e2dff5bcefcdfd823e27d3.png

e388326ad52a2ef0e0a207038a2fdc97.gif

如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信,尽心解答!

关注公众号【快乐等于生活】  可以学习实用的FLASH软件及Animate软件操作和代码开发

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值