python和maya的联系_pythonInMaya_节点的选择

ls

会获取场景中该类型的所有元素名称。

listRelatives

函数用于列出

DAG

(

DirectedAcyclicGraph

)物体的父子级,常用来获取物体的

shape

形节点名称,之后调用形节点内的属性。

【上篇例子的改进】

maya

中,选择一个物体,默认是选择了这个物体的变形节点,也就是设置运动动画的

transform

节点。按键盘的向下键,可以拾取物体的形节点(

shape

)

:上一个例子中,通过

pickWalk

这个函数,获取并操作了物体的下游形节点。

不过如果选择了元素模式,例如点、线,

pickWalk

的命令会产生特殊的选择操作。因此,我

将使用其他函数来获取所选物体的形节点。

修改上一篇文章中的代码,将

pickWalk

函数替

换为

listRelatives

。因为

ls

是列出所选物体或元素的函数,它只能是在先执行了

pickWalk

数才能获得物体的形节点;而使用

listRelatives

,直接就完成了物体形节点的选择。

py.pickWalk(d='down')

mySel=py.ls(sl=True)

实际可以简化为:

mySel=py.listRelatives()

通过

listRelatives

函数获取物体的形节点,

对应的参数是

shape

不过在不输入参数的情况下,

默认是开启的,也就是说

listRelatives()

等同于

listRelatives(shapr=True)

maya

中很多函数的

内置布尔参数默认都是开启的。

优化后的脚本:

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