c语言鼠标画图形方案分析,简单的鼠标绘图程序

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#include

#include

#include

union REGS regs;

int X_max,Y_max,x_max,y_max;

void Initgr(void) /*屏幕初始化成图形模式*/

{int w,h,grdriver=DETECT,grmode;

initgraph(&grdriver,&grmode,"");/*在双引号中可加你tc放的路径,但要在tc里有EGAVGA.BGI这个来初始图形*/

if(graphresult())/*若调用不成功,退出*/

{printf("\n 在双引号中可加你tc放的路径,但要在tc里有EGAVGA.BGI这个来初始图形.\n");

exit(1);

}

X_max=getmaxx();/*求横向象点坐标数*/

Y_max=getmaxy();/*求纵向象点坐标数*/

getaspecatio(&w,&h);/*求纵横比*/

x_max=1000; /*设置屏幕坐标的宽度*/

y_max=x_max*(float)Y_max*h/((float)X_max*w);

}

int Msinit(int Xlo,int Xhi,int Ylo,int Yhi)/*鼠标初始化*/

{int retcode;

regs.x.ax=0;/*初始化鼠标*/

int86(0x33,&regs,&regs);

retcode=regs.x.ax;

if(retcode==0) return 0;

regs.x.ax=7;/*设置鼠标X方向的移动范围*/

regs.x.cx=Xlo;

regs.x.dx=Xhi;

int86(0x33,&regs,&regs);

regs.x.ax=8;/*设置鼠标Y方向的移动范围*/

regs.x.cx=Ylo;

regs.x.dx=Yhi;

int86(0x33,&regs,&regs);

regs.x.ax=15;/*设置mickey与象素的比,这各会影响鼠标移动速度*/

regs.x.cx=(int)(x_max/X_max);

regs.x.dx=(int)(y_max/Y_max);

int86(0x33,&regs,&regs);

return retcode;

}

int Msread(int *px,int *py,int *pbuttons)/*读鼠标位置及状态*/

{static int x0=320,y0=240,but0=0;

int xnew,ynew,ch;

do{

if(kbhit()){

ch=getch();

if(ch==13){

*pbuttons=1;

return -1;

}

else return ch; /*返回键盘输入*/

}

regs.x.ax=3; /*调用功能3,读鼠标位置及状态*/

int86(0x33,&regs,&regs);

xnew=regs.x.cx;/*返回鼠标当前的位置的X坐标*/

ynew=regs.x.dx;/*返回鼠标当前的位置的Y坐标*/

*pbuttons=regs.x.bx;/*返回鼠标当前的状态*/

}while(xnew==x0&&ynew==y0&&*pbuttons==but0);

/*当鼠标状态改变或位置改变终止循环*/

but0=*pbuttons;/*将鼠标状态保存到静态变量中*/

x0=xnew;y0=ynew;/*将鼠标位置保存到静态变量中*/

*px=xnew;*py=(int)(y_max-ynew);

return -1;

}

int Xpixel(int x)/*由象素坐标变换为屏幕坐标*/

{ return (int)((long)X_max*x/x_max);}

int Ypixel(int y)

{ return Y_max-(int)((long)Y_max*y/y_max);}

void Cursor(int x,int y) /*显示十字光标*/

{int X=Xpixel(x),Y=Ypixel(y),color;

char *s=" \0";

line(X-8,Y,X-3,Y);

line(X,Y-8,X,Y-4);

line(X-3,Y,X-8,Y);

line(X,Y-4,X,Y-8);

color=getcolor();

setcolor(BLACK);

outtextxy(X_max-100,10,s);/*删除前次显示值*/

sprintf(s,"%d,%d",x,y);

setcolor(WHITE);

outtextxy(X_max-100,10,s);/*在屏幕右上角显示当前光标的坐标*/

setcolor(color);

}

main()

{int buttons,X,Y,x,y,a,b;

char i;

Initgr();/*初始化图形屏幕*/

setcolor(EGA_LIGHTRED);/*设置屏幕前景色*/

line(1,1,X_max-1,1); /*在屏幕四周画一矩形*/

line(1,1,1,Y_max-1);

line(X_max-1,1,X_max-1,Y_max-1);

line(1,Y_max-1,X_max-1,Y_max-1);

setcolor(EGA_WHITE);

printf("\n 按鼠标右键终止程序\n");

printf(" 然后按任意键退出");

setwritemode(XOR_PUT);/*设置屏幕输出模式*/

Msinit(0,(int)x_max,0,(int)y_max);/*初始化鼠标*/

a=x_max;b=y_max;

x=0;

Cursor(a,b); /*在a=x_max;b=y_max;处画指针*/

while(x!=2)

{

Msread(&X,&Y,&x);

Cursor(a,b); /*删除之前的鼠标,因为屏幕输出模式的关系*/

if(x==1){

a=(int)(X*1.0/x_max*X_max);

b=(int)((y_max-Y)*1.0/y_max*Y_max);

circle(a,b,1); } /*画点*/

Cursor(X,Y);

a=X;b=Y;

}

Cursor(X,Y);/*再调用一次把原来的指针削掉*/

getch();

closegraph();}

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### 回答1: 您可以使用C语言中的图库来输出动画,同时鼠标控制暂停和开始。 具体实现方法如下: 1. 引入图库头文件和鼠标事件头文件 ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> ``` 2. 初始化图窗口 ```c initgraph(640, 480); // 创建一个640*480的图窗口 ``` 3. 绘制动画并实现暂停和开始功能 ```c int x = 0; // 动画x轴坐标 int y = 240; // 动画y轴坐标 bool pause = false; // 是否暂停 while (!kbhit()) // 如果没有按键按下 { if (!pause) // 如果没有暂停 { x += 5; // 每次移动5个像素 setcolor(WHITE); // 设置颜色 circle(x, y, 20); // 绘制圆 delay(50); // 延迟50毫秒 cleardevice(); // 清空屏幕 } if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) // 如果鼠标左键按下 { clearmouseclick(WM_LBUTTONDOWN); // 清除鼠标事件 pause = !pause; // 切换暂停状态 } } ``` 在上述代码中,我们使用了 `kbhit()` 函数来检测是否有按键按下,如果没有按键按下,则继续执行循环体内的代码。 在循环体内,我们使用了 `ismouseclick()` 函数来检测鼠标左键是否被按下,并使用 `clearmouseclick()` 函数清除鼠标事件。 我们还定义了一个 `pause` 变量表示是否暂停,如果暂停,则不会绘制动画,如果不暂停,则会绘制动画。 最后,我们在每次绘制动画之前先清空屏幕,以避免动画重叠。 完整代码如下: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { initgraph(640, 480); // 创建一个640*480的图窗口 int x = 0; // 动画x轴坐标 int y = 240; // 动画y轴坐标 bool pause = false; // 是否暂停 while (!kbhit()) // 如果没有按键按下 { if (!pause) // 如果没有暂停 { x += 5; // 每次移动5个像素 setcolor(WHITE); // 设置颜色 circle(x, y, 20); // 绘制圆 delay(50); // 延迟50毫秒 cleardevice(); // 清空屏幕 } if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) // 如果鼠标左键按下 { clearmouseclick(WM_LBUTTONDOWN); // 清除鼠标事件 pause = !pause; // 切换暂停状态 } } closegraph(); // 关闭图窗口 return 0; } ``` ### 回答2: 使用C语言库,可以通过循环和延时函数来实现动画效果。同时,可以通过鼠标事件来实现暂停和开始的控制。 首先,我们需要选择适当的图库,例如使用常见的Windows平台上的图库WinAPI或者跨平台的图库SDL。 然后,我们可以定义一个循环用于输出动画。在每一帧中,我们使用图库提供的函数来绘制所需的图像或状。为了实现动画效果,我们可以在每一帧之间添加适当的延时,例如使用`Sleep`函数。 接下来,我们可以使用图库来监听鼠标事件。当用户点击鼠标时,我们可以通过相应的回调函数来处理暂停和开始的逻辑。例如,当用户点击暂停按钮时,我们可以设置一个标志变量用于控制是否暂停动画的输出。 在循环中,我们可以检查该标志变量的值来判断是否应该继续输出动画。如果标志变量为真,则正常输出动画;如果标志变量为假,则在循环中仅执行延时函数,从而停止动画的输出。 当用户再次点击鼠标时,我们可以更新标志变量的值以重新启动动画的输出。 总结起来,通过使用C语言库和鼠标事件监听功能,我们可以在输出动画的同时实现鼠标控制的暂停和开始。代码实现的关键是在循环中根据鼠标事件的发生来根据需要设置标志变量的值,以实现控制动画输出的暂停和开始。 ### 回答3: 要实现C语言库输出动画并让鼠标控制暂停和开始,需要以下几个步骤: 1. 引入图库:首先,需要引入C语言库,例如使用graphics.h。 2. 初始化图窗口:调用initwindow()函数创建一个图窗口,并设置窗口的大小和位置等参数。 3. 绘制动画:使用各种绘图函数(如line、circle等)在窗口中绘制动画效果。可以使用循环来控制动画的播放速度和帧数。 4. 监听鼠标事件:利用鼠标事件函数(如鼠标点击事件)来监听鼠标的操作。 5. 暂停和开始动画:当监听到鼠标点击事件时,判断鼠标点击的位置是否在暂停按钮的区域内。如果是,则暂停动画;如果不是,则继续播放动画。 6. 刷新窗口:在每次动画播放后,需要使用刷新函数(如cleardevice)清空窗口内容,并使用delay函数控制动画播放的速度。 7. 释放资源:在动画结束后,调用closegraph()函数关闭图窗口,并释放资源。 通过以上步骤,就可以实现使用C语言库输出动画,并通过鼠标控制暂停和开始的效果了。
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