android service fragment,Android:Activity与Fragment、Service之间的数据通信

在Activity中创建Bundle,将数据以putString(key,value)形式放入bundle中,最后通过setArguments(bundle)方法,将其关联,在Fragment【与Activity依附的Fragment】中直接通过getArguments().getString()来获取。

直接通过强转将其强转为Activity,即调用Fragment所依附的Activity中的方法。

2、Fragment将数据传递给Activity?

基本方法:接口回调;

在fragment定义一个内部回调接口,再让包含这个FragmentActivity实现这个回调接口,fragment就可以调用这个接口中的方法,将数据传递给Activity。

Activity实现完接口后,又怎样把数据传递给Fragment,利用Fragment刚添加到Activity时的时候调用的生命周期方法的onAttch()方法,我们就在该方法中检查相应的Activity是否实现了Fragment当中定义的内部接口。就是对它进行了类型转换,然后赋值给我们Fragment中定义的接口。

当一个Fragment从Activity当中剥离时,就会走到生命周期的onDetach()方法,在此要将传递进来的Activity对象释放掉,否则会影响Acitvity销毁,产生内存泄漏。

public class fragment1 extends Fragment implements View.OnClickListener{

//2.1、用来与外部Activity交互,获取宿主Activity

private FragmentListener listener;

//1、首先定义所有Activity必须实现的接口方法。

public interface FragmentListener{

void process(String str);

}

//fragment被加载到Activity时回调

@Override

public void onAttach(Activity activity) {

super.onAttach(activity);

//判断activity是否实现了FragmentListener方法

if (activity instanceof FragmentListener){

listener = (FragmentListener) activity;//获取到宿主Activity,并给你赋值。

}else{

throw new IllegalArgumentException("activity must implements Fragment");

//否则的话,会抛出activity must implements Fragment[Activity必须关联Fragment]异常。

}

}

@Override

public void onClick(View v) {

listener.process(str:"我是接口");//3.1、执行回调

}

//把传递进来的activity对象释放掉

@Override

public void onDetach() {

super.onDetach();

listener = null;//进行销毁,避免造成内存泄漏。

}

}

复制代码

public class FragmentActivity1 extends Activity implements fragment1.FragmentListener {

@Override

public void process(String str) {

// TODO: 2019/3/19

}

}

复制代码

除此以外我们想要完成Activity与Fragment之间的数据传递还可以使用:第三方框架Eventbus、广播。

3、Activity与Service数据通信?

三种方式:

1、绑定服务,利用ServiceConnection类,同时让Activity实现该类,重写该类中的两个方法,即绑定成功()和绑定失败()。

让我们的ServiceActivity去实现ServiceConnection接口,实现接口之后,重写onServiceConnected()和onServiceDisconnected()两个方法。

首先我们要创建好一个Binder对象,接下来在OnServiceConnected当中获取到该Binder对象。最后利用Binder当中setData()方法来向Service传递数据。

2、简单通信,利用Intent进行传值(Intent组件在activity之间、activity与fragment之间数据通信都会用到),该方法简单,但是也只能传递较简单的数据。

//在ServiceActivity中进行启动和停止服务操作

@Override

public void onClick(View v){

switch (v.getId()){

case R.id.btStartService://启动服务

intent.putExtra(name:"data",value:"data");//(key,value)

startService(intent);

break;

case R.id.btStopService://启动服务

stopService(intent);

break;

}

}

复制代码

//Service中

public int onStartCommand(final Intent intent,int flags,int startId){

data = intent.getStringExtra(name:"data");//接收从Activity中传递来的值。

return super.onStartCommand(intent,flags,startId);

}

复制代码

3、利用callback接口,将Handler来监听服务中的进程的变化(会有子线程到主线程的切换,因此用到了Handler)。

Service内部是如何实现的呢?

首先添加一个公开的Callback接口,通过Activity来实现该接口。

public interface Callback{

void onDataChange(String data);

}

复制代码

新建一个Binder类,在Binder内部定义getMyService()方法用来返回当前MyService的一个对象,让Activity可以添加该事件的绑定。

public class Binder extends android.os.Binder{

public void setData(String data){

MyService.this.data = data;

}

public MyService getMyService(){

return MyService.this;

}

}

复制代码

那么外部Activity是如何添加绑定的呢?

首先onServiceConnected()方法,一旦调用该方法,就说明我们的Service与Activity之间绑定成功了。实现过程:调用setCallback()方法,实现onDataChange()方法。除此之外,由于我们onDataChange()是在子线程中执行【在子线程中更新UI,要使用到Handler】,在此我们使用Handler发送一个Message,在主线程中我们定义了一个Handler,并实现了它的handlerMessage()方法,即将任务从子线程切换到了主线程,让主线程来进行UI操作。

private Handler handler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg){

super.handleMessage(msg);

}

};

//一旦绑定成功就会执行该函数

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName componentName,Ibinder iBinder){

myBinder = (MyService.Binder) iBinder;

myBinder.getMyService().setCallback(new MyService.callback() {

Message msg = new Message();

Bundle b = new Bundle();

b.putString("data",data);

msg.setData(b);

handler.sendMessage(msg);

});

}

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