![41ced8f2676c17342853473b217c07dc.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/41ced8f2676c17342853473b217c07dc.gif)
--插件、教程及底图获取方式见文末--
大家好,我是意周君。
最近比较痴迷于对地图和地形的研究,总想另辟蹊径,寻找有别于传统的画图和建模流程的软件和思路。
谁让天气太冷,让人不想求爷爷告奶奶地跟甲方要数据,只想早点画完图,在被窝里多躺一会呢?
说到地图和地形,不久前和大家分享过一键生成3D地形的PS插件和58种高清地图▼
![2a0a6cd96369eedc736371e2ee249dca.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2a0a6cd96369eedc736371e2ee249dca.gif)
今天就和大家分享另一个神器:可以一键生成地形的Sketchup小插件:
Bitmap To Mesh
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抛开利用Rhino导入地形的办法不谈,传统SU建地形的方法,主要依靠SU的沙盒工具生成。一种是网格拉伸法:
![8328602a42966c635ffdb95881052fdd.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8328602a42966c635ffdb95881052fdd.png)
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另一种是等高线法,利用体块拉伸或CAD导入等高线生成:
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![447b3ff3bcb1f3b6cb8a1952119df469.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/447b3ff3bcb1f3b6cb8a1952119df469.png)
![be8aa0d6c8781c83a4eef6a130048fa2.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/be8aa0d6c8781c83a4eef6a130048fa2.png)
但两种方法建出的模型均较粗糙,不够精确,且只适用于中小地块内的地形建模。
利用今天的主角:Bitmap To Mesh插件,可以弥补沙盒工具的不足。
工作原理
![1cd19b9c45ee3276ab6a0e5c14a2a51f.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1cd19b9c45ee3276ab6a0e5c14a2a51f.gif)
该插件原理类似于之前介绍过的3D Map Generator-Terrain,同样可以识别高度灰度图一类的位图中的像素亮度,并通过亮度变化模拟地形的高低起伏,从而生成地形。
![516e509be30f6fa8662f8a1b1b7e7ec3.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/516e509be30f6fa8662f8a1b1b7e7ec3.png)
高度灰度图里的每一个像素亮度对应一个高度值
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以上图中的香港局部地区的高度灰度图为底图▼
![99431969e8e3445abe2393c7147467fd.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/99431969e8e3445abe2393c7147467fd.png)
生成的地形如下图▼
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![320b594df4ab5e82130f7d97b7fc9dc6.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/320b594df4ab5e82130f7d97b7fc9dc6.gif)
![128392a01cdde0b357099634e0c54383.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/128392a01cdde0b357099634e0c54383.gif)
![41ced8f2676c17342853473b217c07dc.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/41ced8f2676c17342853473b217c07dc.gif)
可以看出,利用像素级别的操作生成的地形精细度很高,且极其逼真。
安装使用方法
1)安装方法一
打开SU的扩展商店,搜索Bitmap To Mesh,直接下载安装▼
![e34e863620ce81bc295547b910eb9201.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e34e863620ce81bc295547b910eb9201.png)
2)安装方法二
打开SU的扩展程序管理器==>安装扩展程序==>查找并选中Bitmap To Mesh.rbz文件即可安装。
![e190834ea3814dfbda0339bda4c9df0e.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e190834ea3814dfbda0339bda4c9df0e.png)
(插件获取方式见文末哦。)
3)使用方法
打开菜单绘图 ==> Mesh From Bitmap▼
![bcc16a8192995cbf9f4e46a0f5132e78.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bcc16a8192995cbf9f4e46a0f5132e78.png)
选取一张bmp或png格式的图片文件,在SketchUp中给出实体的大小,再输入高度,程序会自动生成三维实体。▼
![3f11f58c2fee288960ba543daec3a030.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3f11f58c2fee288960ba543daec3a030.png)
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![bb40ad268c7ea6865887d8ed104b2bd6.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bb40ad268c7ea6865887d8ed104b2bd6.gif)
生成的地形还可以结合卫星地图作为材质,生成更逼真的效果。
以深圳湾地区地形为例:
![1b7cb2c08a911167c2bef15157408c38.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1b7cb2c08a911167c2bef15157408c38.png)
+
![b32d68c5da9e8cbd29da967fc368a762.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b32d68c5da9e8cbd29da967fc368a762.png)
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![4cc0a637ec253ce1260a4fc74c924c2d.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4cc0a637ec253ce1260a4fc74c924c2d.png)
这里有三点需要注意:
1)生成的地形面数多少与图片的像素多少有关,每格像素会生成两个三角面,一张500*500像素的图片生成的面数就是500x500x2=50万个面,所以要根据自己打算生成模型的精度,适当控制图片的像素大小,否则有卡死的风险。也可先将图片导入su,再进行操作。
2)在生成地形前最好先画好缩放参考线(比如你截取的地块大小为1000*1000米,则可以事先在SU内画1米的参考线),以便精确定位缩放比例。地形的缩放高度同理。
当然,地形尺寸和高度也可以在后期缩放调整。
![f64f5ada7af6e5a9cb9a5e936907868d.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f64f5ada7af6e5a9cb9a5e936907868d.png)
3)最头疼的是,生成的地形整体为一个组,无法直接炸开再对单独某个面或部分进行编辑,还需要借助其他相关插件处理(除非像素尺寸不大,否则直接炸开很容易卡死~)
![c3e8d8678d22481eee4dfa9c19ade696.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c3e8d8678d22481eee4dfa9c19ade696.png)
其他功能
虽然插件主要功能是结合bmp格式的位图生成立体图块,但其功能介绍却显示它还可将图片转换成不同颜色灰度的色块,类似像素画和浮雕。
![960b24827cc2d2657db3f82a8ea26e79.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/960b24827cc2d2657db3f82a8ea26e79.gif)
理论上,只要格式为bmp、jpg/jpeg、png、psd、tif、tga,且有颜色和明暗变化的图片,都可以生成立体效果:
![4640f8ec0f181f1a5cea99c805667430.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4640f8ec0f181f1a5cea99c805667430.png)
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结合一些匀质的平面材质纹理贴图,可以生成立体浮雕纹理,节省建模时间:
![898d6cb99be3a41e3f865fa3d6b24dcb.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/898d6cb99be3a41e3f865fa3d6b24dcb.png)
![6f3439993b3e003332a565f8ddc4e000.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6f3439993b3e003332a565f8ddc4e000.png)
注意事项:图片最好先在Photoshop中转换为index模式,颜色不超过12色,然后保存为bmp格式的图形文件(8bit,不压缩),再导入SketchUp进行转换,不然耗时会很久,有卡死风险。
插件参数
大小: 77.17 KB
版本: Bitmap to Mesh (1.0.1); 2018-03-19
操作系统兼容性: SketchUp 2014, SketchUp 2015, SketchUp 2016, SketchUp 2017, SketchUp 2018
语言: Mac OS X, Windows
该插件虽然支持su2014—2018版本,但建议使用2018及以上版本,否则功能会有限制。
总结
总而言之,该插件的主要用途,是结合高度灰度图和卫星地图进行较大尺度的快速而精确创建地形,且比较吃硬件。它和沙盒的中小范围建模功能相辅相成。
将平面图像转为立体浮雕模型的功能则稍显鸡肋,但能在一些场合派上用场。
还是那句老话
作为朴实的素材普及者
和沾床就倒的懒癌患者
简单、快捷、高效就是咱的追求~
寒冷的冬天
只有被窝才是归宿
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参考来源: http://www. thomthom.net/ http://www. piziku.com/bitmap-to-me sh-wei-tu-zhuan-mo-xing.html
—END—
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