python转盘抽奖_Python(11)---实现一个抽奖的转盘功能(幸运水果大转盘)

importtkinterimporttkinter.messagebox#导入线性模块

importthreading#导入时间模块

importtimeclassLuckAward:#初始化对象

def __init__(self):

self.root=tkinter.Tk()

self.root.title('水果幸运大转盘')

self.root.minsize(600, 600)

self.root['bg'] = 'cyan'

#设置布局

self.pack_labels()#将所有标签组件组成一个列表

self.label_lists =[self.label11, self.label12, self.label13, self.label14, self.label24, self.label34, self.label44, self.label43, self.label42, self.label41,self.label31, self.label21]#初始化开始循环状态的值

self.isrotate =False#是否终止转盘的值

self.stop_run_sign =False#设置初始化列表索引值

self.i =0

self.root.mainloop()#设置抽奖程序布局

defpack_labels(self):#设置图片

self.bm1 = tkinter.PhotoImage(file='./image/apple.png')

self.bm2= tkinter.PhotoImage(file='./image/buluo.png')

self.bm3= tkinter.PhotoImage(file='./image/putao.png')

self.bm4= tkinter.PhotoImage(file='./image/xigua.png')

self.bm5= tkinter.PhotoImage(file='./image/yingtao.png')

self.bm6= tkinter.PhotoImage(file='./image/mitao.png')

self.bm7= tkinter.PhotoImage(file='./image/caomei.png')

self.bm8= tkinter.PhotoImage(file='./image/shiliu.png')

self.bm9= tkinter.PhotoImage(file='./image/xiangjiao.png')

self.bm10= tkinter.PhotoImage(file='./image/chengzi.png')

self.bm11= tkinter.PhotoImage(file='./image/mangguo.png')

self.bm12= tkinter.PhotoImage(file='./image/mugua.png')

self.label11= tkinter.Label(self.root,text='苹果', bg='white',image =self.bm1)

self.label11.place(relx=0.08, rely=0.08, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label12= tkinter.Label(self.root,text='菠萝', bg='white',image =self.bm2)

self.label12.place(relx=0.31, rely=0.08, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label13= tkinter.Label(self.root,text='葡萄', bg='white',image =self.bm3)

self.label13.place(relx=0.54, rely=0.08, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label14= tkinter.Label(self.root,text='西瓜', bg='white',image =self.bm4)

self.label14.place(relx=0.77, rely=0.08, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label21= tkinter.Label(self.root,text='樱桃', bg='white',image =self.bm5)

self.label21.place(relx=0.08, rely=0.31, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label24= tkinter.Label(self.root,text='蜜桃', bg='white',image =self.bm6)

self.label24.place(relx=0.77, rely=0.31, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label31= tkinter.Label(self.root,text='草莓', bg='white',image =self.bm7)

self.label31.place(relx=0.08, rely=0.54, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label34= tkinter.Label(self.root,text='石榴', bg='white',image =self.bm8)

self.label34.place(relx=0.77, rely=0.54, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label41= tkinter.Label(self.root,text='香蕉', bg='white',image =self.bm9)

self.label41.place(relx=0.08, rely=0.77, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label42= tkinter.Label(self.root,text='橙子', bg='white',image =self.bm10)

self.label42.place(relx=0.31, rely=0.77, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label43= tkinter.Label(self.root,text='芒果', bg='white',image =self.bm11)

self.label43.place(relx=0.54, rely=0.77, relwidth=0.15, relheight=0.15)

self.label44= tkinter.Label(self.root,text='木瓜', bg='white',image =self.bm12)

self.label44.place(relx=0.77, rely=0.77, relwidth=0.15, relheight=0.15)#摆放开始/停止按钮组件

self.btn1 = tkinter.Button(self.root,text='Start', bg='green', font=('黑体', 20), command=self.new_threading)

self.btn1.place(relx=0.26, rely=0.40, relwidth=0.2, relheight=0.15)

self.btn2= tkinter.Button(self.root,text='Stop', bg='red', font=('黑体', 20), command=self.stop)

self.btn2.place(relx=0.54, rely=0.40, relwidth=0.2, relheight=0.15)defstart_run(self):#判断循环是否开始

if self.isrotate == True:#已经开始,则不再进行新的循环

return

#while 循环遍历label_lists列表,依次将label变为红色

whileTrue:#判断循环开始或是停止

if self.stop_run_sign:#若是按下停止按钮,退出当前函数

return

try:#设置时间间隔

time.sleep(0.05)#将所有组件变成白色的

for label inself.label_lists:

label['bg'] = 'white'

#将当前数值对应的组件变色

self.label_lists[self.i]['bg'] = 'red'

#变量+1

self.i += 1

#如果i大于最大索引,将i值设置为0

if self.i ==len(self.label_lists):

self.i=0except:print('程序错误,请重新尝试')#新建一个线程的函数

defnew_threading(self):#设置转盘停止状态的值为False

self.stop_run_sign =False#建立新线程

new = threading.Thread(target=self.start_run)#开始运行新的线程

new.start()#设置循环开始的值

self.isrotate =True#新建一个停止转盘的方法

defstop(self):#设置停止转盘的值

self.stop_run_sign =True#判断循环开始的状态值

if self.isrotate ==False:#弹出‘未开始点击结束’的提示信息

result = tkinter.messagebox.askokcancel(title = '提示框',message = '您还没有开始抽奖,是否开始抽奖?')if result ==True:

self.new_threading()else:

tkinter.messagebox.showinfo(title='提示框', message='您已取消抽奖,欢迎下次使用!')#已开始抽奖,按下结束键

else:

tkinter.messagebox.showinfo(title='提示信息', message='恭喜您,您抽中了:' + self.label_lists[self.i]['text'])#设置循环状态的值

self.isrotate =False

ym= LuckAward()

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Python转盘抽奖是一种利用Python编程语言来实现抽奖系统。转盘抽奖是一种有趣的方式,通过转动转盘来随机抽取奖品或者奖励。 要实现Python转盘抽奖,我们首先需要使用相应的图形库来创建一个转盘的界面。可以使用Pygame或者Turtle等库来实现这个界面。然后,我们需要设计一些奖品或者奖励,可以根据需求来确定奖项的种类和数量。 在转盘抽奖中,每个奖项或者奖励通常都对应一个特定的角度,所以我们需要确定每个奖项所对应的角度。可以根据奖项的数量将360度平均分配给每个奖项,也可以根据需求进行自由分配。 一旦转盘的界面和奖项设置好了,我们需要编写代码来实现转盘的旋转和奖项的随机选取。可以使用Python的随机数生成器来随机选取一个角度作为中奖角度,然后通过旋转转盘到这个角度来确定奖项。 当用户点击开始按钮或者其他触发事件时,我们可以调用旋转函数来开始转盘的旋转。在旋转过程中,可以通过逐渐减速的方式来模拟真实的转盘旋转效果。当转盘停止旋转时,我们可以根据中奖角度来确定中奖奖项,并将结果展示给用户。 除了基本的转盘抽奖功能,我们还可以添加其他的功能,例如中奖概率调整、抽奖次数限制、中奖历史记录等。 总而言之,Python转盘抽奖是一种有趣的项目,通过使用Python编程语言和相应的图形库,我们可以实现一个可交互的转盘界面,让用户通过转动转盘来随机抽奖。这是一个可以很好地展示Python编程能力和创造力的项目。

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