就在ESL改制让Happy感到不满并怒发多条Twitter之后,Happy又连发了两条Twitter指出了当前版本下魔兽争霸3存在的一个Bug。
简单来说就是Happy发现冰龙的幻象对地面单位也可以实现减速效果,而在1.26的版本中,Happy并没有发现这个问题。
此外,Happy还发现幻象冰龙的减速效果一旦施加在建筑上,那么我们只能看到建筑有被冰冻的图形效果,而实际上却不能真的影响被冰冻建筑的日常工作。
在看到了Happy的这条推特之后,我们也是有做了一切考证,发现Happy确实所言不虚。
幻象冰龙确实可以减速地面单位
建筑有冰冻特效但依然可以正常运作
多亏了Happy,这下暴雪终于又有修指甲的活可以干了。
平衡性补丁是不会有的,这辈子不会有新平衡性补丁的。嘉年华效果版的魔兽争霸又不会做,就是修修小Bug这种东西,才能维持的了生活的样子。
游戏Bug,作为一个伴随了电子游戏出生就存在的东西,想彻底解决他几乎是不可能的事情。游戏Bug之于电子游戏就如同细菌之于人类。他们依附于宿主,共存于宿主,并在某种程度上改变着宿主。
和细菌一样,电子游戏的Bug也并非都是恶性Bug,一些Bug的存在可以让游戏变的更简单,让玩家更快的刷到自己想要的素材,同时一些bug的存在也让很多游戏变的更加有趣和具有可玩性。
当然了,上面的那段话其实并不适用于魔兽争霸3。毕竟魔兽争霸3是一款用做电子竞技的游戏。一些良性的Bug对于那些PvE类型的单机和主机游戏来说可能是良药,而对于War3这款PvP的电竞游戏来说,这些就很可能是一味毒药。
那么,之前版本的War3里,又有过哪些奇奇怪怪得Bug呢?
先说一个太知名且一直存在的Bug。
保存飞艇
首先,英雄跟飞艇保持一段距离,然后英雄右键到飞艇上,这时飞艇会向英雄的方向飞,英雄也会跑向飞艇。最关键的问题到了,把保存点出来,出现一个技能的小圈,也就是保存的小圈。关键是这个小圈的操作。当飞艇飞到你的英雄一定的距离是英雄就不动了,这时小圈一直放在飞艇上,当看到英雄上了飞艇后有大约0.1秒的时间小圈不会消失,这个时候点飞艇。就会出现这样的英雄上飞艇而且回程的BUG了。时间的把握一定要准确。
101血死亡缠绕Bug
小编最早知道这个Bug的时候,还是在几年前桥林老师的土豆视频里看到的。
今天再度查询资料,发现有一位朋友已经做了非常详细的实验。
感谢知乎ID为二货的这位朋友。
首先,我们使用war3的地图编辑器放上死骑和农民。
测试最简单的情况,让农民血量少于100点。(1级死亡缠绕伤害100点)
释放死亡缠绕(这时你会发现农民血量居然是100?先不管,我们一步步来)
毫无疑问,死了
接下去,我们减慢死亡缠绕投射物的弹道速度(原本1100)
飞翔ing...
飞翔ing...(农民HP超过100)
噗!没死……
好了,如果前面提到的诡异现象。大家有注意到的话,答案已经很明显了。
war3里面的单位显示血量是单位实际血量+1。现在我们设置单位血量为101:
游戏里则变成102:
嗯,死亡缠绕杀不死(截图的时候手慢了,农民回了1点血):
最后,就是设置生命为100了:
瞧,101:
喜闻乐见的死了:
结论,这是一个war3的BUG,游戏中显示的血量是实际血量+1。所以1级死亡缠绕杀死101血的农民,其实是100血。是显示BUG,而不是技能出手时就判定了生死~
无敌凤凰Bug
作为前版本最为知名的一个Bug,不提一下实在是不合适。
首先你需要个6级的血法,然后你可以用箭塔什么的自A凤凰,A到350血左右,将凤凰放在不能变蛋的地方(树林上方或者河流上方),然后用带火球的血法师A凤凰。A大概4下后,将凤凰血量变为两位数血量,接着便会出现只有1滴血却永远无敌的凤凰。
至于为什么会有这个Bug,可能和火球有关。凤凰是每秒自动扣25点血,人族火球Buff叠加导致凤凰无法变蛋(新火球的威力?),凤凰的血变成负数。以后的攻击只不过是负上加负,凤凰自然就进入了无敌模式。
还有一些奇奇怪怪的Bug
至于其他的一些什么剑圣疾风步卡位,暗夜基地移动时的回城Bug,DH大招状态被吹起时间不减,人族多敲清空资源,TM训红龙,交换道具减少道具CD时间等等等Bug,他们有的已经早早的被修复再也看不到了,而有的还依然在现在的游戏版本里存在。
不管这些Bug你是知道还是不知道,遇到还是没遇到。他们的存在都确确实实的在某种程度上对魔兽争霸3这款游戏产生了影响。
而对于游戏里的Bug,我想我们更应该抱着这样一种态度来面对他们。
Bug复Bug,Bug何其多。
我生待Bug,万事成蹉跎。
这时我突然发现,如果把上面那首诗里的“Bug”全部换成“新平衡补丁”,似乎也毫无违和感不是吗?