我是HD Wang ,DJ/Producer ,I.A.F Studio主理人,居住在宁波的电子音乐制作人,主要制作风格是 Future bounce 和Progressive house。如果有兴趣的朋友可以在Youtube,Spotify 以及Apple Music 上搜索我的作品。喜欢我文章的朋友可以记得帮我按个赞同或关注我的知乎账号。
Sylenth1是Lennar digital公司推出,受到很多知名DJ的喜爱,也是电子音乐制作当中非常重要的工具。,由于篇幅较长,我将分三部分来详细的介绍这一款合成器,让大家了解这些看上去很复杂的旋钮各自是什么功能
大家可以搜索微信公众号 IAF Studio 回复:sylenth1,来获取win破解版的sylenth1合成器
- 概述overview
Sylenth1的用户界面分为四个主要部分。每个部分都有不同的颜色,这使它们易于区分。第一部分包含两个振荡器和一个滤波器,称为部分部分。Sylenth1是其中的两部分,A部分和B部分,但是在用户界面的A time中只显示其中一部分。A部分是红色背景,B部分是黄色。
第二部分,绿色,包含过滤控件和混合面板。他们从两个部分控制声音。界面底部的蓝色面板(第三部分)包含所有调制选项。最后,第四部分由LCD显示器构成,包含主效果。 在四个主要部分旁边,有一个键盘、pitch band和调制轮以及位于界面底部的portamento控件。
1.1 音频路径
下面的图片显示了第1页中音频路径的内部结构。每一行代表一个立体声音频信号。每个部分的两个振荡器的输出相加,然后安全地进入滤波器部分。如虚线交叉线所示,也可以将振荡器的输出从A部分运行到B部分的滤波器,滤波器的输出由幅度包络发生器形成,然后进入混频器。最后,应用主效果并将音频输出发送到主机。 如图所示,过滤器控制面板控制同时控制过滤器 A 还有过滤器B。
主效部分由一个琶音器和七个音效串联而成。应用的第一个效果是失真,然后是相位器、合唱、均衡器、混响、延迟,最后是压缩器。
1.2 Working With parts
Part Select
Part Select ,您可以使用用户界面顶部栏上显示的部件选择按钮在两个部件之间切换。很容易在界面上看到当前显示的是哪个部分,因为A部分的背景颜色为红色,而B部分的背景颜色为黄色。
独奏 Solo
在零件选择按钮旁边,你将找到一个名为Solo的按钮。每当此按钮被激活时,您将只听到当前选定部件的声音。如果您正在处理复杂的声音时,这非常有用。
1.3 控制旋钮
旋钮和控制装置
旋转旋钮、滑块和其他控件,可以通过单击旋钮垂直上下拖动方向。如果你需要更高的精确度,可以在拖动鼠标。你也可以用旋钮旋转 ,按住Alt键进入模式。
中心值
有些旋钮和控件有一个居中的默认设置,例如pan旋钮或octave,以及振荡器上的note值。双击这些控件将使它们跳转到其中心值。或者,所有的旋钮都可以通过按住Ctrl键同时单击旋钮来居中
参数值显示
每当您通过拖动旋钮更改参数值时,该参数值将显示在LCD屏幕上。如果你想知道一个参数的确切值,但你不想改变它,你可以简单地点击一次旋钮。这将在屏幕上显示其值而不更改它。
1.4 MIDI控制
Sylenth1上的大多数旋钮可以由MIDI控制更改(CC)控制。每个旋钮都有一个默认的CC参数。您可以通过用鼠标右键单击旋钮,将弹出一个菜单,你可以在其中learn或forget MIDI控制器,轻松地将(CC)参数分配给它们。
单击Midi learn 并转动Midi控制器上的旋钮。旋钮会立即链接到控制器。Sylenth1将永久存储其获得的(CC)参数,因此在您关闭并重新启动主机后,它们仍将处于活动状态。单击Midi Forget 撤消已学习的值并释放控制器。
1.5更改程序
Sylenth1 soundbanks包含512个预设,分为四个子库,每个子库128个预设。当前选定的子银行和程序显示在Sylenth的LCD显示屏上。
有几种方法可以改变程序。
•使用主机软件功能更改程序。
•使用LCD显示屏上的程序选择箭头。
•点击LCD显示屏上的程序名,将显示包含128个程序号的弹出菜单。您可以通过单击程序名称左侧的子银行编号来切换它们。
•通过MIDI发送程序更改消息(因为只有 128个MIDI程序,只能通过这种方式选择前128个程序)。
1.6 复音polyphony
Sylenth1是一个复音合成器,这意味着你可以同时播放多音阶。用户界面顶部栏上的复调控件可以控制最大同时音符数。它可以设置在0到16之间的任意位置。
声音 Voice
语音指示器显示活动语音数和最大语音总数。每个振荡器可以产生几个声音。声音的最大数量等于所有振荡器产生的声音之和乘以复调音符的最大数量。例如,当有2个振荡器激活,每个振荡器产生3个声音时,Sylenth1将为您播放的每个音符合成6个声音。当复音设为4时,这意味着最多有24个声音。
1.7 同步 sync
同步按钮位于用户界面。它强制把LFO速率和延迟时间等参数与主速度同步。 如果关闭同步,这些参数将以秒或赫兹为单位显示其值。当它打开时,它们将在条形图部分显示其值。一个小节包含四个拍子,所以1/4的值表示每拍一次,1/8的值表示每拍两次。也可以使用三元音和标点符号:T表示三元音,D表示标点符号的长度。
1.8 加载、保存和编辑预设 preset
您可以使用LCD显示屏上的菜单按钮加载、保存和编辑预设和声音库。
加载和保存预设和组
可以使用另存为保存单个预设,预设菜单中的选项。它们以.fxp文件扩展名保存,从“preset”菜单中,选择要加载的预设文件。按住Shift或Ctrl键可以同时选择多个文件,以类似的方式,您可以加载和保存包含512个预设从音色库。
重命名预设
通过单击预设名称左侧的小点,可以更改预设的名称。要取消编辑,请按Esc键或单击编辑框外的任何位置。要应用更改,请按回车键。
编辑预设
您可以通过单击“预设”菜单中的“复制”选项,然后在其他文件序号处使用“粘贴”或“插入”选项,将预设复制到其他文件号。删除将从列表中删除预设。
如果要创建自己的预设并从干净设置开始,可以选择“清除”选项,该选项将初始化当前选定预设的所有参数。“随机化”选项允许您随机化所有参数设置,如果要创建新的声音效果,这些设置可能很有用。
使用“重置”选项,可以将当前选定预设的参数重置为其原始状态。这样可以撤消对选定预设所做的所有参数更改。
如前所述,Sylenth1上有两部分,名为A(红色) 和B(黄色),可使用part select按钮进行切换。每个部分包含两个振荡器、一个滤波器板和一个振幅包络。
2.1振荡器 Oscillator
声音 voices
Sylenth1合成器上的每个振荡器可以产生0到8个声音到unison。您可以通过向上或向下拖动声音选择器来选择声音的数量。可以通过将语音数设置为0来关闭振荡器。
波形waveform
通过上下拖动波形选择器,可以选择所有振荡器声音将生成的波形类型。共有8种不同的波形来模拟常见的模拟波形。
音高pitch
在振荡器面板的左边,你可以找到音高控制。使用“声音”和“音符”控件,可以将振荡器的声音调谐到您喜欢的任何音符。用旋钮微调,音高可以在两个半音符之间微调。双击这些控件将它们重置为默认的0值。
有一组旋钮可用于改变振荡器的声音:
•音量volume–设置振荡器的输出音量。
•相位phase–此旋钮将改变波形的起点。它仅在启用重新触发时才起作用。
•失谐deture-用特定的中心距周围的量。这可以用于创建超级悬停效果、扩大声音或添加模拟声音效果。
•立体声stereo–设置个人之间的立体声分离级别上午声音。如果设置为0,则将生成单声道声音;如果设置为10,则voice开关将完全分布在左右声道上。只有当有一个以上的声音时,这才有效。
•平移pan-将振荡器的输出平移到左侧(0)或右侧(10 频道。
再触发和相位
每次播放一个新的音符时,可使用“重新触发”按钮强制所有声音在波形上的同一位置开始。这个位置可以用相位旋钮来改变。如果相位设置为0,则语音开关将在波形周期开始时重新启动。如果设置为180度,则声音将在周期的一半开始,而设置为360度将使声音在波形的末尾开始,这与开始的角度相等。 如果只有一个振荡器处于活动状态,则无法听到相位设置,但如果有两个或多个振荡器以相同的音调运行,并且启用了重新触发按钮,则可以使用它创建有用的效果。例如,你可以加重低音的音量,或者通过调节其中一个振荡器的相位来产生类似于PWM的效果。
Inv
Inv按钮反转振荡器的输出。这个在创建类似于PWM的声音效果时非常有用。例如,如果添加两个SAW波振荡器, 然后反转其中一个,得到的波形将是方波的结果。然后你可以通过 改变一个振荡器的相位。
复制/粘贴
在每个振荡器的右上角,您会发现两个标记为C和P的小按钮。使用这些按钮,您可以复制振荡器设置并将它们粘贴到另一个振荡器或其他预设。
2.2 The Filter
振荡器的输出由滤波器决定。通常,来自A部分的振荡器的输出将被滤波器A滤波,但也有可能将振荡器B的输出路由到滤波器A,反之亦然。这可以通过使用输入选择控件来完成。如果设置为A、 只过滤振荡器A1和A2。如果 设为AB,A和B部分的所有振荡器将进入过滤器。如果设置为--,这意味着筛选器没有任何输入。路线输入选择控件上方的方案将显示内部路径。
过滤器类型
使用过滤器类型选择器可以设置过滤器类型。有四种类型:
衰减量可以使用滤波器面板右侧的开关设置。衰减可以在每倍频程12dB或每倍频程24db之间切换。
截止与共振 cut off and resonance
使用截止旋钮可以改变截止频率,并且共振旋钮设置截止频率处的滤波器谐振量。将共振设置到很高的水平会使滤波器自激振荡,这意味着它会自行产生一个音调。
驱动 drive
你可能已经对截止和共振旋钮很熟悉了,但在合成器上,这种旋钮并不常见。它可用于驱动内部过滤器级。该滤波器包含四个滤波器级,每个级包含一个非线性饱和函数。驱动这些级会给输入信号增加更高的谐波,使滤波器听起来更温暖、更饱满,就像模拟滤波器一样。
2.3.振幅包络线 The Amplitude Envelope
振荡器和滤波器产生的声音可以用振幅包络来塑造。这些是常见的ADSR,具有attack decay,sustain,release参数。您可以使用这些使声音淡入淡出,或为他增加punch感。
A Attack是采取高峰初始助跑水平从零,当按下按键开始的时间。
D Decay衰减是指随后的时间从攻击级别下降到指定的维持级别所需的时间。
S Sustain延音是声音持续时间主要序列中的电平,直到释放键为止。
R Release 释放是释放键后,电平从维持电平衰减到零所花费的时间。
2.4 The main section
2.4.1 过滤器控制面板 The filter Control pannel
过滤器控制面板包含同时应用于部件A和B的两个过滤器的控件。注意,此面板不包含单独的过滤器;它仅控制过滤器A和B。
截止与共振 Cut off and Resonance
使用截止旋钮,你可以改变两个滤波器a和B的截止频率。这很有用,因为它允许你用一个旋钮控制由滤波器产生的声音的音色。以类似的方式,共振knob控制两个滤波器的共振。
键槽 key track
可以将滤波器的截止频率与键盘上播放的音调相连接。这可以使用键槽旋钮来完成。 当这个旋钮设置为10时,截止频率将随着所播放的音符的音调而改变。这使你能够在演奏高音或低音时保持(或改变)音色,如果滤波器被置于自激振荡状态,将keyrock旋钮设置为10可以像钢琴一样弹奏滤波器。
热驱动 Warm drive
打开温热驱动按钮,使滤波器级使用更高的饱和质量,从而引入更多的高次谐波。关闭此选项,使过滤器使用较少的CPU电源。如果您使用了大量的语音,当CPU使用率成为一个问题时,关闭它可能是一个好主意。
2.4.2Mixer
使用混频器面板将来自A部分和B部分的振荡器和滤波器产生的声音混合在一起。Mix A设置A部分的音量;Mix B设置B部分的音量。主音量旋钮设置应用主效果后的sylenth1音频输出的音量。
在混频器面板的右侧有一个VU仪表,用于测量输出电平。请注意,由于Sylenth1的输出没有受到限制,所以当红色LED亮起时,通常不会出现问题。如果需要,可以用主机软件可以将音量调低 。
2.5 调制部分 The modulation section
“调制”面板使您能够用两个ADSR包络的整套参数生成器,两个低频振荡器和一个其他来源的集合。每个源都可以链接到两个不同的参数,可以选择从单击时出现的弹出菜单中在其中一个目的地显示器上。
您可以使用目标显示器旁边的小旋钮设置每个参数的调制量。向右旋转会产生正的调制值,向左旋转会产生负的调制值。中间位置是默认位置,表示没有调制。如果你双击旋钮,它会跳回到这个默认位置。
2.5.1调制包络线
调制包络是常用的ADSR包络像是具有attack、decay、sustain和release设置,类似振幅包络线。它可以用于各种调制,但两个常用的目的地是滤波器截止(aka FEG)和音高(aka PEG)。
2.5.2 LFO
低频振荡器(LFO)也是一种常见的调制源。Sylenth1上的两个LFO有10不同的波形可供选择。速率旋钮设置振荡器频率,增益旋钮改变振幅和偏移旋钮可用于添加线性调频输出的正或负常数值。如果按下自由键,LFO将自由运行,在播放新音符时不会被触发,也不会与主机的节奏同步。使用LFO,你可以创建各种颤音效果,扫音和特殊效果。
2.5.3其他调制面板
其他调制面板允许您选择其他调制源,如速度,后触摸,键槽、modwheel、振幅包络和 调制包络和线性调频。因为有四个可选择的输入,每个都有 两个目的地调制选项。同样,每个调制量可以 用小旋钮更换。
2.6键盘部分The keyboard section
用户界面底部的键盘部分由一个5倍频程键盘、一个pitch bend、一个调制轮和便携式控制装置组成。
Pitchbend
最左边的轮子是pitchbend。它可以通过MIDI或鼠标去控制的,它会将音高变高或变低。改变的音高范围你可以使用band range控制。
转轮Modwheel
调制轮位于pitchband 旁边。它可以用作各种调制面板中的调制源,用于任何类型的调制。
单音连奏 mono legato
当单音连音键被激活时,Sylenth1将被强制转换成单音,并且顶部条上的复音polyphony设将不起作用。每当按下另一个键时,它也会弹出重新触发的音符。这使你可以在音高和速度上下滑动音符,而不必重新开始新的音符。
Portamento
旋钮设置所需的时间,即从一个音符滑到另一个音符。portamento值越小,滑动速度越快,portamento值越大,滑动速度越慢。portamento有两种模式,普通模式(N)和滑动模式(S),可以使用portamento旋钮旁边的模式开关进行选择。在Slidemode中,它会把音高滑动到播放的下一个音符。
今天来讲sylenth1 的主音效部分 ( The master effect section)
用户界面中间的液晶屏包含七个主音效和一个琶音器。主效果应用于音频路径的结尾。每个效果都有自己的液晶屏上的设置面板。切换在“不同效果”面板上,单击屏幕左侧的效果。 可以通过单击效果名称旁边的复选框。如果效果关闭后,它将停止处理并释放CPU内存。 你可以使用每个效果面板右上角的C和P按钮,将效果设置复制并粘贴到不同的仪表盘。
3.1音序器 Arpeggiator
模式 Mode
arpeggiator是一个自动化的MIDI音序器。它以旋律顺序播放您按键盘上的音符,由模式设置定义。
例如,当您选择“向上模式”时,它将按递增顺序排列您按的键。如果您选择Down,它将按降序播放。上/下模式播放升序和降序的组合。Random将播放随机序列,order将按您在键盘上按的相同顺序播放音符。最后还有StepSeq和Step Chord模式,它们将按照Step sequencer 定义的顺序播放音符。“步进顺序”模式一次只能播放一个音符,而“step chord”模式则可以播放由“step sequencer”安排的和弦。
Time
时间旋钮设置两个连续音符之间的持续时间,然后调整音符的播放速度。
Gate
你可以用gate改变每个音符的长度。当旋钮设置为一半时,这意味着每个音符的长度是两个连续音符之间时间的一半。
Warp
使用wrap参数,注释序列可以在一定数量的注释处循环。例如,当Wrap设置为8时,排列的序列将每8个音符重新启动一次。
Octive
八度音阶设置定义了音符序列的八度音阶。
The step sequencer
在Arpeggiator面板的底部,您可以找到Step Sequencer。它可以用于按任何特定顺序排列注释。转置参数可以调整每个音符的音高,并将其添加到您按键盘上的键中。例如,+12的值意味着音高将被精确地转换为12个音符(一个八度)。转置设置仅在arpeggiator模式设置为Step Seq或Step Chord时使用。速度参数定义每个音符的播放速度。如果速度设置为“-”,则根本不会播放该音符。每个音符的长度还可以使用保持按钮进行扩展。例如,这些可以用于创建portamento滑动效果。
Velocity
您可以选择五种不同的方法来更改排列音符的速度。如果将“速度”设置为“键”,则在序列中使用键盘上每个压缩音符的所有不同速度。在保持模式下,所有按顺序排列的音符将具有相同的速度,即您上次按下的音符所保持的速度。通过将“速度模式”设置为“步进”,也可以使用“步进序列器”中的速度。然后还有两种模式,即Step+Key和Step+Hold。当选择其中一种模式时,按下键的速度将与步进序列器的速度混合。
Step Velocity Modulation Source
步进定序器还输出其速度和保持值作为信号,可以用作Misc模块面板中的调制源。例如,此信号对于创建门效果非常有用。为此,选择步骤Vlcty作为调制源,混合AB作为目标。然后将Mix A和b滑块设置为0,这样输出体积将完全由阶跃速度设置。
3.2 Distortion
Type
Sylenth1提供了五种失真类型:过载,折返,剪辑,抽取和Bitcrush。 每种类型具有不同的声音和谐波含量。 您可以通过单击箭头按钮或上下拖动类型显示来在类型之间切换。
Amount
数量旋钮设置失真的严重程度。 数量少时会产生柔和的失真效果,可用于增加声音的温暖感,就像电子管放大器一样。 大量失真可用于创建原始的严重失真声音。
Dry/Wet
干/湿旋钮定义失真(湿)信号和原始(干)信号的混合速率。值0表示仅通过原始信号,而值10表示仅通过失真信号。
3.3 Phaser
六级立体声移相器会在频谱中产生陷波,并使用内部LFO上下移动陷波。
中心频率 Centerfreq
CenterFreq旋钮设置频率频谱中的中间切口的位置。旋转此旋钮可使所有陷波频率升高或降低。
该参数可以由内部LFO进行调制,但是您也可以使用调制面板对其进行调制,或者自己打开它。这样,您可以使移相器听起来像多级滤波器效果。
传播 Spread
Spread旋钮确定频谱中陷波之间的距离。低扩音将陷波推到一起,并产生经典的移相器声音。较高的散度可用于创建类似滤镜的效果。
LR偏移 LR Offset
使用LR Offset旋钮,您可以在左右声道的中心频率之间更改频率偏移量。这将创建立体声相位效果。
宽度 Width
相位器效果的立体声宽度由“宽度”旋钮控制。将此旋钮设置为0可创建单声道听起来的移相器效果,或将其设置得较高可创建宽广的立体声效果。
LFO率和LFO增益
移相器有一个内部LFO,用于调制移相器的中心频率。 LFO速率设置其频率,LFO增益设置其幅度。如果将“增益”设置为0,LFO将关闭。
反馈 Feedback
移相器的输出反馈到输入,以在频谱的陷波之间产生谐振峰值。可以使用反馈旋钮控制此效果。高反馈产生具有特征性共鸣声的尖锐峰值。
干湿 Dry/wet
相位深度可以使用“干/湿”旋钮控制。该旋钮设置效果和原始干输入信号之间的比率。
3.4 合唱Chorus
就像合唱是一组歌手一样,合唱效果可以发出单个乐器的声音,就像实际上同时演奏了几种乐器一样。这增加了声音的厚度和温暖度。
延迟 Delay
合唱效果的输出是输入信号及其延迟副本的混合。延迟时间由LFO调制。使用Delay参数,您可以设置延迟偏移量(以毫秒为单位)。较高的延迟会产生较大的声音,但也会导致浑浊的声音。
深度 Depth
深度参数调整,延迟声音的扫描深度。当深度值为0时,表示没有调制量,而当值为10时,表示
调制量将最大。
率 Rate
调制频率可以使用“速率”旋钮设置。
反馈 Feedback
反馈旋钮设置反馈量,可用于创建镶边效果。当此旋钮设置为0时,将没有反馈,而将其设置为10时,将产生最大反馈。若要创建镶边声音,请在1到5毫秒之间延迟设置并添加一些反馈。
双模式 Dual Mode
双重模式增加了另一个合唱效果,使其声音更丰富,更厚。每个级由两条延迟线和两个LFO组成,因此在双模式下,总共有四条延迟线在正交相位中进行调制。
宽度 Width
合唱效果的立体声宽度可以使用“宽度”旋钮进行调整。
将宽度设置为0可以使效果单声道,而将其设置为10可以使立体声宽度最大。
干湿Dry/Wet
可以使用干/湿旋钮将干输入信号与湿合唱效果信号混合。值为0时,只会让输入声音通过,而值为10时,您只会听到合唱效果。
3.5 均衡器 EQ
均衡器可用于快速,简单地调节声音的低音和高音。 Bass旋钮将增加低音量,最大低音频率可使用Bassfreq旋钮设置。 使用Treble和Treblefreq旋钮可以类似的方式调节高音。
如果将低音和高音旋钮都设置为0,则声音将保持不变。
请注意,无论何时添加低音或高音,均衡器都会自动对音量进行标准化。
3.6 延迟Delay
延迟面板可用于创建回声效果。您可以分别使用Delay Land Delay R旋钮分别设置左右声道的延迟时间。
反馈 Feedback
使用“反馈”旋钮,您可以控制延迟消失的速度。大量的反馈将产生持久的回声。
乒乓 Ping pong
有两种延迟模式,普通模式和乒乓球。在正常模式下,左右声道具有独立的延迟,但是在乒乓模式下,声音会使用“延迟L”和“延迟R”旋钮指定的延迟时间从左向右跳回。单击“ PingPong”复选框可以启用和禁用Pingpong模式。
传播 Spread
扩展旋钮仅影响乒乓球模式下的延迟。确定回波在左右声道上的扩散。
当“延迟L”和“延迟R”具有不同的值时,扩展为0可以创建左中右延迟类型,而扩展为10则可以创建纯乒乓延迟。
宽度 Width
可以使用“宽度”旋钮更改延迟效果的立体声宽度。
向左或向右平移的回声通常听起来太宽,因此您可以通过降低宽度值将它们拉到中间。宽度0会创建单声道回声。
低切和高切 low cut and high cut
回波的声音可以通过在每个延迟处过滤高频或低频来改变。 Low Cut旋钮决定滤除多少低频成分。 High Cut旋钮对高频具有相同的功能,并产生低沉的回声。
涂抹 Smear
在真实的回声中,声音也会改变,因为其频率成分会随着时间的推移而被抹去。 Sylenth的延迟可以模拟这种效果,以创建真实的回声。向上旋转“涂抹”旋钮将使此效果更加明显。如果将其设置为0,则不会拖延延迟。
干湿 Dry/Wet
使用干/湿旋钮设置与原始干输入信号相比的延迟级别。值为0将使延迟静音,而值为10将使原始信号静音。
3.7 混响 Reverb
混响效果模拟了周围墙壁或物体的声音反射。在您的声音中添加混响将使声音听起来更逼真并增加深度。
尺寸 size
模拟房间的大小由“大小”旋钮控制。高值将产生缓慢衰减的混响,类似于在超大型大厅中可以听到的声音。
潮湿 wet
混响的亮度可以使用Damp旋钮更改。高阻尼值会衰减较高的频率。也可以将阻尼视为覆盖房间墙壁的阻尼材料。
预延迟 Predalay
使用PreDelay旋钮,您可以添加延迟以开始混响。可以将其与反射声音的墙壁的距离进行比较。例如,当Size参数较低时,预延迟还可用于创建有节奏的混响突发。
宽度 width
宽度旋钮设置混响效果的立体声宽度。将width设置为0可使混响单声道,而将其设置为10则可使立体声宽度最大化。
干湿 Dry/Wet
您可以使用干/湿旋钮设置与原始干输入信号相比的混响量。
3.8 压缩机 Compressor
压缩器可用于限制响亮或尖锐的声音,例如由滤波器引起的高共振峰值。它也可以用于增强柔和的声音,例如混响或音符在两次暂停之间的延迟,或者在声音强烈的情况下给声音增添一击。
压缩机基本上是可变增益设备,其中增益量
是否使用取决于输入的级别。信号电平越高,增益将越降低,从而减小声音的动态范围。
比率 Ratio
增益减少量由比率控制确定。例如,比率为4:1意味着输入电平必须增加4 dB才能使输出增加1 dB。当比率设置为1:1时,不应用压缩。当比率设置为100:1时,压缩机的作用类似于限制器。
阈值 Threshold
Threshold旋钮设置最小振幅水平,高于该最小水平,压缩机将开始工作。如果阈值设置为0dB,则由于输入电平不超过0dB,它将几乎压缩为零。将阈值设置为-30dB意味着将压缩大于-30dB的所有声音。
由于声音的大部分将比这更大,因此压缩机将清晰可见。
Attcak
Attack旋钮确定压缩机对输入电平变化的响应速度。如果设置为较小的值,则在超过阈值后,压缩器将立即降低增益。如果设置为较高的值,则压缩器只会缓慢降低增益。
释放Release
当输入电平再次降至阈值以下时,压缩器将花费一些时间来增加增益,直到达到其未压缩值为止。该时间由释放旋钮控制。短时间将使增益增加非常快,而较长的释放时间只会缓慢增加增益
这些就是Sylenth1中文教学的全部内容,希望你们对这台合成器有更深的了解,喜欢我的文章的话,记得帮我订阅,赞同。