如果是从事 UI 设计师较早的朋友肯定记得,最早的时候我们并没有太多的选择,Photoshop 是当时可能唯一的设计工具,但当时的 PS 其实起初并不是针对 UI 制作而进行设计的。随着互联网和手机行业的不断的发展。市面上 UI / UX 的推出新的替代工具接踵而至,如何挑选合适自己和自己团队的工具对于一些项目负责人甚至对于公司来说都是一件不容忽视的课题。
作为设计师我觉得需要有去关注行业新事物的关注度。所以基本上我会将新出来的工具都试用一遍,发现合适的纳入自己的工作流来加快自己的工作效率。
网上对于不同种类工具的教学视频五花八门,我最近也在思考将来会以视频的方式去录制一些软件的教程,因为在手机上要看清楚工具的操作还是比较受限的,体验并不会好,所以在公众号上我希望尽量是去写一些日常工作中所使用工具的心得体会,尽量多更新不同的内容。可能包含界面设计,插画,和三维,做和写其实是两码事,我希望自己可以持续为大家分享更多的优质的内容,当然这需要我自身不断的学习和巩固,那么废话不多说了,开始吧!
01. Sketch
目前仍然在用户数量排名第一的 UI 设计软件,这当然是收益于早期针对 UI 设计的目的来说,sketch 对比 PS 来说相当于一次进化。我记得我当时所在的团队还在使用 PS 来设计 UI,效率其实非常低下,我试用了 sketch 后便迅速将他推广到整个设计团队使用,极大的缩减了从制作规范,设计流程和导出标注所需要的时间。而且这之后的时间里 sketch 的更新速度非常快,还有越来越多的插件的推出推动了这款软件的发展,后来为了解决团队协作 sketch 也推出了团队的云管理,可以利用 Libraries 来统一管理团队的规范和组件库。
官网:https://www.sketch.com/
收费方式:
Sketch 有着最广泛的用户基础,强大的插件支持,相对的网上也有大量的免费文件资源,非常适合初学者,入手简单,推荐可以下载安卓和苹果的官方文档上手,UI 设计的难点并不在于工具,而在于先理解各个平台的规范,手机尺寸如何换算,如何切片导出交付给开发。
与 Sketch 协作的主要软件:
www.koma147.carrd.co www.dribbble.com/yujie147
- 蓝湖 https://lanhuapp.com/
- 墨刀 https://modao.cc/
- Axure https://www.axure.com/
- Principle https://principleformac.com/
- Vectay Photon https://www.vectary.com/3d-modeling/
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