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计算机图形系统硬件基础

第2章计算机图形系统及硬件基础 2.1 概述 2.1.1 计算机系统中的图形设备 计算机图形系统用来生成、处理和显示图形,通常由以下三部分构成: 中央处理器(CPU) 中央处理器完成对图形的描述、建立、修改等各种计算,并对图形实现有效的存储。 许多外设所增加的固化的图形处理功能,可接受更高级的绘图命令,实现图形的缓冲,以及完成大部分图形函数的功能,从而大大减轻了CPU的负担。 图形输出设备 包括图形显示设备和图形绘制设备 图形显示设备: 用于在屏幕上输出图形 基于阴极射线管的监视器 液晶显示器 等离子显示器 图形绘制设备: 用于把图形画在纸上,也称硬拷贝 打印机 绘图仪 图形输入设备 常用的图形输入设备 键盘 鼠标 另外 跟踪球、空间球 光笔、触摸板、 图形扫描仪 数字化仪、手写输入板 语音输入 数据手套 2.1.2 图形的输入输出处理流程 一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出、交互等基本功能,各功能关系如下: 1.计算功能 计算功能包括: 1) 图形的描述、分析和设计; 2) 图形的平移、旋转、投影、透视等几何变换; 3) 曲线、曲面的生成; 4) 图形之间相互关系的检测等。 2. 存储功能和输入功能 存储功能 图形数据库可以存放各种图形的几何数据及图形之间的相互关系,并能快速方便地实现对图形的删除、增加、修改等操作。 输入功能 通过图形输入设备可将基本的图形数据(如点、线等)和各种绘图命令输入到计算机中,从而构造更复杂的几何图形。 3.输出功能和交互功能 输出功能 图形数据经过计算后可在显示器上显示当前的状态以及经过图形编辑后的结果,同时还能通过绘图仪、打印机等设备实现硬拷贝输出,以便长期保存。 交互功能 设计人员可通过显示器或其他人机交互设备直接进行人机通信,对计算结果和图形利用定位、拾取等手段进行修改,同时对设计者或操作员输入的错误给以必要的提示和帮助。 图形的基本处理流程 利用各种图形输入设备及软件或其他交互设备将图形输入到计算机中,以便进行处理; 在计算机内部对图形进行各种变换(如几何变换、投影变换)和运算(如图形的并、交、差运算等); 处理后,将图形转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并在输出设备上输出; 在交互式的系统中上述过程可重复进行多次,直至产生满意的结果。 2.2 图形显示原理 图形显示设备主要有以下三种: 2.2.1 CRT显示器 CRT显示器原理图 2. 彩色CRT显示器的显示原理 RGB模型 彩色CRT光栅扫描显示器有三个电子枪,它的荧光屏上涂有三种荧光物质,分别能发红、绿、蓝三种颜色的光。电子枪通常成三角形排列,与CRT屏幕上的三角形红、绿、蓝荧光点相对应。 刷新频率 将图形的几何信息转换成存储在帧缓存中的光栅(点阵)图像并以一定格式的视频图像显示的过程叫扫描转换。 刷新一次指电子束从上到下将荧光屏扫描一次,只有刷新频率高到一定值后,图像才能稳定显示。大约达到每秒60帧,即60Hz时,人眼才能感觉到屏幕不闪烁,要使人眼觉得舒服,一般必须有85Hz以上的刷新频率。 隔行扫描技术 每一帧分为两个场显示,每个场只包含一半画面。两个场是交错的,一个场包含所有的奇数扫描行,另一个场包含所有的偶数扫描行,两个场以1/60秒的时间间隔交替显示。 扫描从奇数场左上角开始,每一行都是自左向右。电子束在横向扫描的同时以一个较低的速率向下移动,当扫描线到达屏幕右端时,就将其隐去并迅速返回屏幕左端。这个过程称为水平回扫。接着下一奇数行重复这一过程。 当整场扫描完毕时,扫描线正好停在底部的中央。接着扫描线迅速回到屏幕顶部中央,这就是奇数场垂直回扫。 接着进行偶数场扫描,偶数场扫描结束于屏幕右下角,垂直回归后电子束返回屏幕左上角。 3. 光栅扫描式图形显示器 是画点设备,可看成一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度。 发出的电于束的偏转方式是固定的,自上而下,从左到右扫描在荧光屏上形成光栅形状。 图形是通过电子束扫描到光栅上的图形象素点时呈现的亮度或颜色与光栅背景的亮度或颜色不同而衬托出的,可形成多级灰度或颜色的实面积自然图像。 由于图像是由像素阵列组成,显示一幅图像所需要的时间等于显示整个光栅所需的时间,而与图像的复杂程度无关。 帧缓冲存储器(帧缓存) 帧缓冲存储器是一块连续的存储空间。 光栅中的每个像素在帧缓存中至少要有1位(bit),每个像素1位的存储容量称为位面(bit plane)。画面就是由帧缓存中的这些位信息组成的。 图形在计算机中是一位一位产生的,每一个存储位只有0或1两个状态,因此一个位面的帧缓存只能产生黑白图形。 光栅扫描显示器的主要性能参数 分辨率 指显示器在屏幕水平(垂直)方向可显示多少像素 分辨率越高,显示的

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