hero siege虚拟服务器,攻城英雄黑商商店怎么出_herosiege黑商商店生成设定详解_3DM单机...

《攻城英雄》中当玩家持有了20件遗物时,就很难再获得遗物了,这时黑商商店就成了刷遗物的好去处,但是并不是那么容易遇见的,下面小编就为大家带来一篇“EndFish”分享的黑商商店生成设定详解,希望对各位有所帮助。

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黑商商店生成设定详解

这里我提供的是20件遗物以后的刷遗物方案。

黑商商店成为了必须去的地方,从20件开始到60件(据说是上限),都可以在黑商商店获得。

为了进入商店,普通钥匙成为了必须品,钥匙获得可以通过章节A6-4\A7-4\A7-5等关卡大地图多瓶子木箱宝箱获得。

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根据我刷了3天商店的情况来看,这个游戏中隐藏了开启商店的几个特殊设定。

当玩家身上普通钥匙超过16把以后,商店出现在地图上的几率大幅度降低,当钥匙超过20把以后,商店不会出现。

根据研究,身上钥匙8把是最佳状态,商店可能达到最高出现率3个。

另外,联机组队情况下,以房主的钥匙数量为准,队友钥匙20+以上也不会影响商店出现概率。

另外,商店的出现还有还被另一个隐藏设定限制。

玩家通过切换难度刷新同一张地图,多次进入可能会导致地图无法出现任何商店(虽然无法测试出这个原因,但是是存在的),当你身上钥匙未超过此说明上限,但是地图刷新3次还是无法刷出商店,可以通过重新创建房间,使其重新更新出商店。

另外,可能有玩家会问,遗物有个99把钥匙.这个其实是不计算在此内的,他计算的还是你默认钥匙的数量,因为这个遗物是默认初始化99把覆盖在自身的钥匙上,不过这样很难计算自己还剩下多少钥匙。

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对于Node.js的压力测试,可以使用siege.js这个测试工具。siege.js是一个面向程序员友好的测试工具,特别适合在开发完一个页面后快速进行压力测试。你可以通过npm安装siege.js,然后使用它的API编写压测脚本。以下是一个简单的使用siege.js进行压力测试的示例: 1. 首先,安装siege.js: `$ npm install siege` 2. 编写压测脚本: `$ vim benchmark.js` 在benchmark.js中,导入siege模块并使用siege函数指定要测试的服务启动脚本。可以使用.wait()方法设置延迟时间,.on()方法指定要压测的服务端口,.concurrent()方法设置并发数,.for()方法设置压测次数或时间,.get()方法指定要压测的页面,最后使用.attack()方法执行压测。 3. 执行压测: `$ node benchmark.js` 运行benchmark.js文件,开始执行压力测试。 在这个例子中,siege.js通过设定的并发数和压测次数向指定的页面发送请求,然后给了压力测试的结果,包括请求成功率、每秒请求数、响应时间等信息。 总结来说,使用siege.js可以方便地进行Node.js的压力测试,它提供了简单易懂的API和丰富的结果输,适合不太熟悉Linux的程序员使用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [nodejs程序员如何安全有效的进行压力测试](https://blog.csdn.net/lshemail/article/details/79298357)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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