c语言编译环境 win10,1.Win10+VsCode的C/CPP编译环境搭建

我是从开始学C++的时候就一直用的是visual studio,毕竟宇宙第一IDE,写和调试都是超级方便快捷,唯一的缺点可能就是启动慢一点。

之前电脑没有换固态之前,用过一段时间的codeblocks,换了之后就一直用VS了。

这次换vscode的原因主要是因为最近看到CPP的一些细节的东西的时候发现VS会完全忽略掉这些错误和警告。

印象最深的是关于函数返回局部指针变量的处理:

eg:

char * fun()

{

char *p = "hello";

return p;

}

这个函数输入到VS里面是完全没有警告和错误的,在主函数里调用也会输出hello。

但是实际上CPP是不建议把字符串常量赋值给非常量字符指针的(C语言中不会报错)。同样的代码在VScode选择clang编译就会出现警告。

还有:return p;这个是有内存风险的,局部指针创建的对象在栈上,返回p的时候函数调用完毕,指针被赋值给其他全局变量的话,栈上空间就会被释放掉,所以这个也是有警告的。

不过上面这两个东西放在VS里面都是可以通过的。

所以啊,装了个VScode来写一些简单的CPP项目,以避免类似的一些简单的不好的编程习惯,而且后面的工作的话估计也不会是在VS下开发的,提前熟悉一下。

废话少说,参考的是:VSCODE配置C/C++编译调试环境。有一些小坑,尝试之后最直接简单的方法如下:

1. 下载VS Code并安装。

7d252814aada

VS Code是一个轻量级开源的跨平台代码编辑器,可以运行在win,Mac OS以及Linux系统上,为各种常见语言(C/Cpp,Java,C#,Python,Go等)提供丰富的扩展生态系统的运行平台。

win下安装没什么说的,一步一步安装就可以了。

2.安装LLVM以及MinGW

LLVM

LLVM是构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间(run-time)以及空闲时间(idle-time),对开发者保持开放,并兼容已有脚本。

地址:http://releases.llvm.org/download.html

7d252814aada

然后安装,也比较简单,选择一个安装路径就好了,然后会提示是否选择添加环境变量,选择Add LLVM to the system PATH for all users.

MinGw

地址1:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/

地址2:链接:https://pan.baidu.com/s/1NEadtRs2SUIuJaeJ8hpAsQ 提取码:2l9h

地址1下载来的安装程序安装时需要下载组件,可能出现问题,我是校园网所以没下载下来,如果可以下载的话可以使用这种方式。

地址2中是安装好的一个免安装的压缩包,只需要解压到对应位置即可。

添加环境变量。

法1. 把min GW的bin文件夹的路径添加到环境变量之中。

重启之后,Win+r输入cmd打开命令行,分别输入gcc和clang后回车。

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出现如上所示的提示认为安装成功。

法2. 可以把MinGW中的所有文件拷贝到安装的LLVM路径下,两者会无缝合并,如图:

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然后和上面说的一样,检测是否安装成功。

3.安装VS Code扩展。

C/C++

C/C++ Clang Command Adapter:提供静态检测(Lint),很重要.

Code Runner:右键即可编译运行单文件,很方便

4. 配置4个.json文件。

这个配置文件我基本上都是按照知乎上面的下来的,只有很少的地方需要修改。

建立工作区。

这一步在文件管理器中建立就可以了。

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建立.vscode配置文件夹。

在VS Code的文件管理器中找到新建文件夹的按键。

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建立配置文件。

一共四个文件,在.vscode文件夹下建立四个文件,主需要单击新建文件的按钮就可以了。

launch.json,tasks.json,settings.json,c_cpp_properties.json

配置分别如下:

launch.json

// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md

{

"version": "0.2.0",

"configurations": [

{

"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示

"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg

"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)

"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径

"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可

"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true

"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录

"environment": [], // (环境变量?)

"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台

"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?

"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。

"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉

"setupCommands": [ // 用处未知,模板如此

{

"description": "Enable pretty-printing for gdb",

"text": "-enable-pretty-printing",

"ignoreFailures": false

}

],

"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应

}

]

}

tasks.json

// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks

{

"version": "2.0.0",

"tasks": [

{

"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应

"command": "clang++", // 要使用的编译器

"args": [

"${file}",

"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out

"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",

"-g", // 生成和调试有关的信息

"-Wall", // 开启额外警告

"-static-libgcc", // 静态链接

"-fcolor-diagnostics", // 彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数

"--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条

"-std=c++17" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改

], // 编译命令参数

"type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令

"group": {

"kind": "build",

"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提

},

"presentation": {

"echo": true,

"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档

"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义

"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板

}

// "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)

}

]

}

c_cpp_properties.json

{

"configurations": [

{

"name": "MinGW",

"intelliSenseMode": "clang-x64",

"compilerPath": "C:/Program Files/LLVM/bin/gcc.exe",

"includePath": [

"${workspaceFolder}"

],

"defines": [],

"browse": {

"path": [

"${workspaceFolder}"

],

"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,

"databaseFilename": ""

},

"cStandard": "c11",

"cppStandard": "c++17"

}

],

"version": 4

}

settings.json

{

"files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言

"editor.formatOnType": true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发

"editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代码优先显示补全

"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入

"code-runner.executorMap": {

"c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",

"cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"

}, // 设置code runner的命令行

"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存

"code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false

"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息

"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)

"C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default", // 可以为Default或Tag Parser,后者较老,功能较简单。具体差别参考cpptools扩展文档

"C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉

"C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 因为有clang的补全,所以关掉

"clang.cflags": [ // 控制c语言静态检测的参数

"--target=x86_64-w64-mingw",

"-std=c11",

"-Wall"

],

"clang.cxxflags": [ // 控制c++静态检测时的参数

"--target=x86_64-w64-mingw",

"-std=c++17",

"-Wall"

],

"clang.completion.enable":true // 效果效果比cpptools要好

}

settings这个文件在建立之后就会出现许多关于setting的解释和如何赋值,可以根据自己的情况来设置:

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至此就配置结束了,可以重启一下机器(我没有重启也是可以的)。

5.测试。

逻辑是这样的:

7d252814aada

工作区下面是配置文件,以及其他的工程文件,每个工程最好都新建一个文件夹,然后在文件夹下面新建cpp或h文件进行程序编写:

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比如这里编写了一个简单的helloworld程序,在编辑区右键run code就可以了。调试的话选择debug自己设置断点都很方便。

至此大功告成!!

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