电脑打字手指正确姿势_绘画板绘丨漫画人物手脚的画法,教你正确的去练习动漫人物的手脚,让你短时间内学会画出好看的手脚...

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CG绘画画-灸雾

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如果说所有的角色艺术家都有一个噩梦的话,那就是牵手。即使你是一位漫画艺术家,而且你倾向于简化身体的所有部分以达到程式化的目的,手也不可能被简化那么多。毕竟,不是细节让他们难以画-而是他们的灵活性。他们就像自己的角色!

在本教程中,我将向您展示如何通过解释动画背后的解剖和结构来绘制动画之手。我将告诉你如何简化手的节奏,如何开始绘图,以及如何保持比例正确。我还将向你展示如何画脚,这对许多艺术家来说是另一个问题。如果你想保持简单,灸雾教你如何一步地画手和脚。

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、动画手的解剖

漫画人物的手,虽然看似简单,但与真实的手分享他们的基本结构。如果你正确理解这个结构,一切都会更容易!我们从骨头开始。

如你所见,手指比看上去长。它们被“埋在”手掌里,这使得这部分变得不那么灵活。这就是为什么出于实际原因,最好把手指看作手掌末端的起点。拇指在这里是一个例外-它远离其他的,可以自己移动,不受手掌的限制。

每个手指有三个关节。它们之间的部分变得越来越短。拇指也是一个例外-它只有两个关节,骨头的长度相似。

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当然,我们不需要真正了解骨头-我们需要知道它们的功能以及它们如何影响手的外观。手的简化结构包括:

· 前臂骨的头(以宽腕带的形状)

· 手腕(椭球形)

· 手掌(形状复杂,我们稍后会讨论)

· 拇指底部(椭球形)

· 四个三节手指

· 双节拇指

记住关节之间的扇形节奏是非常重要的。它影响手的外观,不管每个手指的姿势。它使人们更容易猜出每个关节相对于其他关节的位置,甚至拇指的位置。

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但令人惊讶的是,手指的长度并没有太大的差别。如果你移除扇形节奏,把指骨(指骨)并排放在一起,你就不会看到有多大的差别。这就是为什么,你不需要记住每个手指指骨的长度,你只需要记住它们之间的关系-根据扇子的节奏来定义位置的变化。

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漫画人物手的比例

有一定的比例,你需要知道,以画一只正确的手。你不需要对它们严格要求,但要记住它们,并试着遵循它们。

首先,食指的长度大致等于整个手掌(以及隐藏在其底部的手腕关节)。

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食指关节的理想比例是:第二节一半,第三节一半。然而,在现实中,第二个关节往往位于约40%的手指长度。随意选择你更喜欢的比例-在风格化的动画片中,差别不应该那么明显!

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拇指和小指一样长或略短,但对我来说,它最好是通过它与第一根手指的关系来衡量-拇指的尖端没有到达它的第二个关节。

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二、如何简单地画一只手

但是知道动画手的比例只是一回事。如何开始绘图是另一回事。让我们简化你已经知道的东西,从零开始学习如何画一只比例的手。

步骤1

你可以将手腕简化为椭圆形,手掌简化为更大的椭圆形。当你这样画它的时候,你可以很容易地把手在手腕上旋转,把它想象成一个球。

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步骤2

在拇指底部加一个椭圆形。为了保持它的比例,使它略长于一半的手掌。

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从功能的角度来看,你需要记住拇指并不是手掌的一部分。你需要想象整个手是三维的,而不是平面。

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步骤3

手掌本身有一种有趣的形状。用一种放松的方式把你的手放在平坦的表面上。你会注意到,只有小指和拇指停留在表面,而其他的挂在空中。手掌不是真的平的,除非你故意把手指伸开。

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所以我们这里有两个问题:

· 手掌一定是弯曲的。

· 手掌上一定有扇形的节拍。

这些一起创造了一个非常复杂的形式-一些很难想象,更不用说画!但这个问题有个解决办法。我们可以将手指分组成两对,并将每对手指连接到一个单独的椭球体上-就像拇指连接到的那个椭球体一样。如果你做了一对小一点(无名指,小指),并把它放低,你会得到我们需要的形状!

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还很困惑吗?让我们把它画成二维。第一个,更长的椭圆形.。

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然后是第二个,较短的椭圆形。他们都应该从一个相似的地方开始,并像一颗不对称的心一样轻微地向两边扩散。

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步骤4

你应该没有问题,现在应用风扇的节奏,手指只需遵循它。

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这是手的整个简化结构,供您参考。

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步骤5

还有一件事:粉丝的节奏不是偶然的。手指可以在一起,形成手套的形状。

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这个扁平的手套在一些姿势上是有用的。与其画单独的手指,你可以把它们作为一个形状画在一起。

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三、手的细节

但是比例和形状并不是万能的-没有细节,它只是一只骨骼之手。让我们看看还能给我们带来什么。

棕榈树的细节

手不仅是骨头,还有肌肉和脂肪。这些元素在掌心最重要。看看你自己的手来定位这些部分:

·每个方阵下面都有一个脂肪垫。这使得手指在下面看起来弯曲(相对于扁平的,骨性的顶部)。

· 所有的手指都有一个大垫子在基座上。它就在大关节下面,覆盖了第一个方阵的一部分。正因为如此,手掌一侧的手指看起来更短,但只需弯曲手指,看看骨头从何而来。

· 手掌的两侧有两个垫子-一个是拇指的垫子,另一个是小指的垫子。因为它们,手掌中央似乎有一个洞。

· 虽然腕骨似乎被埋在手内,但有一根骨头突出(梨状物)。你可以在小指的垫子下感觉和看到它。

· 在另一边可以感觉到类似的骨突。是桡骨的手,前臂的骨头。它的位置略低于梨状。

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如何画手指

现在让我们学习如何画手指的形状。

步骤1

在手指底部画一个大圆圈。

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步骤2

在第二个关节处画一个较小的圆圈。把它连接到第一个。这些线条应该会变细一点。另外,如果你画了指骨的底部,记得加一条曲线。

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在现实中,关节区域看起来比手指的其他部分略厚。在漫画风格中,它可以被忽略,以保持手的光滑和视觉上的简单。

步骤3

在最后一个关节画了一个更小的圆圈。把它连接到上一个。这个指骨没有太多的垫子,所以只有当手指弯曲时才会出现曲线。

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步骤4

把指尖画成光滑的楔形。避免完全指向的提示,除非你用变形的风格画你的角色。

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步骤5

在最后一个指骨的中点加钉子。他们应该是非常微妙的-他们的轮廓不能与更重要的整体轮廓竞争。

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步骤6

别忘了在手指间织网!

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四、如何一步地画动画手

理论够多了!让我们看看如何在每一个姿势中画动画片的手!对于这个练习,使用引用是很好的。事实上,要学会如何画手,你需要大量练习-不是通过想象和猜测,而是通过对真实事物的分析。这种不断接触真实手的结构将帮助你发展直觉,你会开始“感觉”正确的姿势和不正确的姿势之间的区别。

步骤1

首先画出手的基本节奏。无论你选择哪一根手指来做这个动作-选择一个在这个姿势中似乎最重要的手指。

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步骤2

画出手掌,暂时只是一个圆形的盒子。记住它的基本观点,但暂时忽略弯曲和风扇的节奏。

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步骤3

加上拇指的底部。调整它的长度到手掌的长度。

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步骤4

增加第一指和食指的椭圆形底座。它应该稍微向拇指倾斜,而且应该很长。

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步骤5

添加无名指和小指的底座。它应该从以前的基地倾斜。它也应该更短一些,放在更低的地方。

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步骤6

标记风扇的节奏,看看手指应该从哪里开始。

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请注意,我是如何在手指从手掌侧开始的点下面标记这条线的。这是因为他们实际上是从更低的地方开始的,在垫子下面!

步骤7

勾勒出手指的节奏。记住要为每个人使用合适的长度。你不需要测量任何东西,只要确保食指的长度与手腕的手掌相似。

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步骤8

通过复制风扇的节奏来标记所有的关节。

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步骤9

现在加入群众。注意这些垫子是如何在某些姿势下被挤压的。

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步骤10

现在画手指的形状。这是我最喜欢的部分,因为这是当它的手开始看起来像一个!

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步骤11

再加上“腕带”和小指下面的骨突。

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步骤12

在手指之间添加网,并在元素之间创建一个轮廓。

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步骤13

画最后一条线。记住不要勾勒出所有的东西-手应该和你性格的其他部分一样详细。否则,它们看起来就不一致了。

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五、漫画人物脚掌的解剖

哇,太紧张了!幸运的是,脚并不像手那么复杂。它们是为稳定而建造的,所以它们的形状不会有那么大的变化。但是如果你仔细看看骨头,你会看到和手一样的骨头-这就解释了为什么在我的语言(波兰语)和许多其他语言中,脚趾被简单地称为手指。

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漫画人物脚的结构

我们可以简化脚,就像我们用手做的一样。这里的主要区别是,背部有一块巨大的骨头,脚后跟就像手部的梨状骨。此外,“手指”比这里的“手掌”短得多。

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漫画人物脚掌的比例

很容易使一只脚看起来成比例。整个脚大约有四个大脚趾长。“手掌”不到两个大脚趾长。其他脚趾分享你已经熟悉的扇形节奏。注意,大脚趾,就像拇指一样,只有两个关节!

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脚底

脚的底部也有一些重要的细节:

· 每个脚趾在最后的指骨下都有一个很大的垫子。

· 脚趾下面有一个大垫子。

· 后跟下面有一个大垫子。

· 脚不接触地面的整个表面-只有这个橙色弯曲的地区。

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六、透视中如何绘制动画脚

让我们更仔细地看一看建造足部的3D形式。

步骤1

大部分的脚可以简化为小圆圆的“鞋”,或一个水球。这种形式包括脚后跟和脚顶部的四舍五入。我们可以这样画,因为这个区域并没有那么大的变化。

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步骤2

问题是,脚并不是均匀地平在顶部。就像那只手一样,它向下弯向最小的脚趾。所以在你画出这个大鞋形之后,你需要把它的一面压平。看看你自己的脚,更好地理解它。

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步骤3

每个脚趾的第一个关节从这里开始。这也是球迷的节奏第一次出现。

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步骤4

这是最长的指骨开始的地方。它们有一个非常简单,块状的形状。

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步骤5

在这之后立刻画出最后的指骨是件好事。为什么?因为它们下面的垫子向后伸了一点,降落在正中方阵下面,你接下来会知道,它有一个奇怪的形状。

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步骤6

中间的指骨向最后一个方向下降。脚趾越小,角度就越明显。

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步骤7

虽然漫画风格忽略了很多细节,但有时你可能也想增加踝骨。他们可以看到脚踝两侧,但他们是不对称的-更高的内侧。

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步骤8

在勾画形式的同时,记得在脚的内侧留下一个凹痕。如果你不知道为什么这是必要的,回到我们分析脚底的那部分-或者简单地看看你自己的!

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步骤9

了解所有这些之后,您可以将任意一只脚简化为一组基本线条,这些线条非常适合于开始绘图:

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7.如何一步地画动画脚

这个理论就是你开始画画所需要的!和以前一样,我们仍然需要一些参考来学习如何创造可信的姿势。我用这个不同视野中脚的照片.

步骤1

从脚的基本节奏开始。暂时忽略脚后跟。

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步骤2

现在就加鞋跟,就像一条固定角度的简单直线。

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步骤3

添加脚踝区域作为一个简单的球体。

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步骤4

在脚踝下面加上“鞋”/“水球”。你应该在参考照片上清楚地看到它。

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步骤5

标记脚的顶部,以及它倾斜的侧面。

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步骤6

增加第一排脚趾关节。让它们又大又圆。如果它们彼此模糊,并不总是有必要把它们全部画出来。

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步骤7

你现在可以走两条路:用垫子画最后的指骨,或者用这个技巧画中间的指骨:

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步骤8

最后一个方阵很容易画!跟着节奏走。

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步骤9

别忘了鞋底的细节。

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步骤10

增加脚踝的“腕带”,把脚和腿的其他部分连接起来。

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步骤11

轮廓脚,只保留尽可能多的细节,你需要。

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现在大家知道怎么画漫画的手和脚了吧?记住,即使现在看上去很困难,只要有规律的练习,它就会变成第二天性。你的角色不再需要隐藏他们的手或脚了!

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