计算机在现代设计技术中应用,现代设计过程中应用计算机艺术的研究

计算机已经深深的影响着我们生活的方方面面,当然也包括艺术领域。计算机艺术是数字化时代新兴的艺术形式。计算机对艺术的影响不仅表现在它能更有效率地创作,也给艺术与设计带来了新的风格和形式,丰富了艺术的表现形式。计算机艺术如此蓬勃的发展,是技术与艺术完美结合的体现。本文论述计算机艺术在现代设计过程中的应用。

21世纪的艺术摆脱不了科技的影响。计算机艺术就是一门科技和艺术完美结合的艺术形式。近十年来,科学技术的高速发展带动了计算机产业的发展。电脑告别了昂贵的时代,开始步入寻常百姓家,成为我们日常生活的一种重要的工具。计算机技术在现代设计中的应用广泛,尤其是新媒体艺术和数码艺术的应用,使现代设计与计算机技术密切相连,计算机成为现代艺术必须的手段和工具。

计算机艺术不仅是现代设计艺术的方式和手段,还改变着现代设计的内容和理念,建立在计算机技术和艺术基础上的现代艺术与传统艺术相比,有着更多的“技术要素”“技术美感”。计算机艺术是对“美”“美感”的技术性表现。

计算机技术在现代设计艺术中的应用历史

科技的革新带动着艺术的发展,近二十年来,现代艺术设计的发展始终追随着科技发展的脚步。从计算机基础设计到网络虚拟现实设计、再到数码影像设计,科技的发展使艺术设计的主体、客体都发生了很大的变化。计算机技术在现代艺术中的应用,不仅是对艺术材料和形式的改变,更是对设计思维、设计心理的改变。计算机技术的发展经历了一个短暂的迅猛的过程。上世纪五十年代,美国麻省理工学院的科学家研制出了计算机,这种新型的高科技工具具有强大高效的运算能力,还具有复制、储存、修改、重塑等丰富的功能。将这种功能与绘画、绘图艺术相结合,产生了最初的计算机艺术。后来,有科学家利用计算机绘制出抽象的图像和图形,实现了用计算机创作彩色影像的功能。上世纪末,网络的盛行,将现实的时空复杂化,人类的时空认知模式也得到了极大的改变,计算机网络为我们提供了极为丰富的创作素材,使我们的想象空间具有了无限广阔的可能性。

对于计算机技术的认同,使艺术家们具有了重塑世界的自信。思维活跃的艺术家用计算机进行艺术创作。早期的计算机艺术家们利用计算机技术对字母、图形、图像进行叠加性的创作,成功的创作出了计算机平面艺术作品。后来,艺术家们又利用计算机科技创作出了计算机动画艺术作品。现在计算机艺术已涉及艺术的各个领域,改变着艺术的形式和内涵。

计算机艺术在平面艺术设计中的应用

在平面艺术设计等二维的艺术设计领域中,计算机艺术主要被应用于图形、图像、文字处理等方面。一系列成熟的二维设计软件使设计师从初步构思、整体控制、细节刻画都能够顺利完成。可以说,计算机艺术给平面设计领域带来了一场翻天覆地的革命。计算机艺术使设计的对象更为丰富,设计不仅可以表现现实存在的客观事物,还可以表现幻境与幻想。计算机技术在二维艺术设计中的应用能够使图像更富美感和意境之美。计算机设计具有传统艺术的表现方式,比如绘画、雕塑、摄影

等所不具备的表达优势。在平面设计中,计算机艺术目前被广泛的应用,计算机设计能够为平面设计增

加新的创意,增加新的表现维度。总之,计算机设计现在成为二维设计的主流,极大的提高了平面设计师的工作效率,降低了设计成本,取代了传统的二维设计模式。

计算机艺术在工业造型艺术设计中的应用

工业造型设计领域的计算机艺术的应用,更趋向于对科学的技术性要求。工业造型中的艺术设计主要集中在产品造型和产品造型与产品标识设计相结合等方面。计算机艺术在工业造型艺术设计中的应用目的是创造出新的、具有市场效用的产品形象,这是对“科技美”的追求,可以吸引、引领受众的眼光,使受众在心理上产生愉悦感的同时,认同某种工业造型商品。

特别是在一些汽车外观设计领域,计算机技术的应用能够设计出时尚的外观,完美的造型,动感流畅的线条、诱人的外部光泽。汽车的外观造型设计成为评价汽车品级质量的一个重要标准。

计算机艺术在动漫、游戏艺术设计中的应用

计算机艺术在动漫、游戏艺术设计等领域,主要是对于手绘作品的后期处理,这是一种锦上添花的设计艺术形式。三维技术软件的开发和应用为动漫艺术带来了极为丰富的视觉表现空间。3D技术和三维动画软件能够使动漫艺术作品具有丰富的表现形式,产生令人震撼的视觉冲击力。 目前在游戏设计领域,计算机艺术也已经得到广泛得应用。这种应用集中在计算机人物与道具造型设计、场景设计、后期制作及特效处理等方面。凭借功能强大的计算机技术软件,在游戏艺术作品中,设计者可以充分的发挥想象力,完美的发挥作品的创意。虚拟现实技术的应用还使游戏作品产生实时、交互式效果。

总之,计算机艺术设计在现代艺术中的应用,几乎遍布所有艺术领域。计算机艺术的发展为艺术创作提供新的机遇、新的表达方式、新的艺术语言和风格。艺术的概念因此而改变。

作者简介:李洁星(1980-),女,籍贯:湖北省武汉市人,硕士,讲师,主要研究方向:数码艺术设计。

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