呵呵~我来说说吧
1、选择英雄
提供了多种英雄选择方式包括技能、能量圈、双击选择英雄的方式
2、点击单位,出现文本提示(
可以用在选择英雄的时候,单击想要选择的英雄,出现该英雄拥有技能的文本提示
3、同类物品不能同时携带(
当单位身上已经携带该类型的物品时,不能再携带同类型的物品装备。
这个演示用的是类别判断的方法
4、套装效果(
当单位身上,装备齐全一套指定装备时,给予单位属性增加的效果。也可以修改成给单位增加技能
5、攻击惩罚、计时复活、死亡掉金钱(
这个演示做的比较早,刚来WOW8的时候做的,当单位攻击特定单位时,会死亡,大家可以修改成扣除金钱或木材甚至经验之类的惩罚;死亡将失去金钱……也可以改成失去木材或经验;计时器复活。
扣除经验,用增加负数经验的方法
6、杀敌排行、定时奖励(
这演示也是刚来WOW8时做的。单位杀死敌人数 在排行榜上显示出来,每当过去一定时间后,将给予 杀敌人数最多的玩家 奖励 (可以是金钱、木材、经验、属性)
7、禁飞区演示(
某些地图里,要制作特殊区域,而又制作了全屏闪烁的装备,所以,在特殊区域内,就要用到禁飞,这个演示也是我刚来WOW8 时做的,呵呵,当时研究了半天,结果……这么简单……。
8、物品叠加演示 (
当英雄携带特定类别的同一物品时,可以不占用其他背包格子,在已有物品数量的基础上叠加……。也是用的类别判断的方法。
9、双背包演示 (
论坛的一个