python多态_Python多态

面向对象三大特性

封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中

定义类的准则

继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

设计类的技巧

子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果

多态 可以 增加代码的灵活度

以 继承 和 重写父类方法 为前提

是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

多态案例演练

需求

在 Dog 类中封装方法 game

普通狗只是简单的玩耍

定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并且重写 game 方法

哮天犬需要在天上玩耍

定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法

在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

案例小结

Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗

game 方法是在 Dog 父类中定义的

在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

class Dog(object):

def __init__(self, name):

self.name = name

def game(self):

print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)

class XiaoTianDog(Dog):

def game(self):

print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)

class Person(object):

def __init__(self, name):

self.name = name

def game_with_dog(self, dog):

print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name)) # dog是wangcai # wangcai是XiaoTianDog的实例对象 # dog.name是调用父类方法

# 让狗玩耍

dog.game()

# Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗

# game 方法是在 Dog 父类中定义的

# 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

# 1. 创建一个狗对象

# wangcai = Dog("旺财")

wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")

# 2. 创建一个小明对象

xiaoming = Person("小明")

# 3. 让小明调用和狗玩的方法

xiaoming.game_with_dog(wangcai)

# 小明 和 飞天旺财 快乐的玩耍...

# 飞天旺财 飞到天上去玩耍...

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