由于学生第一次接触编程语言Python,第三章《算法基础》开展项目学习难度较大,结合学校、学生和教材的内容,我以2个课时开展教学,从活实例出发,创设情景,让学生在游戏过程中体验编程语言Python的乐趣。
我们用什么工具让每位学生利用计算机上参与游戏猜数呢?导入编程Python教学,让学生感受用运用计算机解决问题的过程,理解算法的概念与特征。
从生活实例发出,让学生理解运用Python求解问题,掌握把实际问题抽象化,转化为计算机可以解决的问题模型。在IDLE环境中,介绍Python
Shell、Python编辑器功能菜单和print()函数的使用,编写程序输出一首李白的《静夜思》。布置任务:学生编程程序,输出《李白沽酒》,为接下来介绍递推算法埋下伏笔。
未开展编程语言Python教学之前,我比较担心没足够时间学习,教不好,感觉挺难的。在方老师的鞭策下,工作室伙伴的鼓励下,我开始尝试边学边教,在备课过程中,碰到很多问题,有的设想、范例,以现有知识难以实现,只能边学边改,不断去尝试。接下来教学,需进一步加强人文情怀的涵养,做有温度信息技术教学,以多样性探究任务,使程序设计教学充满活力,使学生不再抵触,积极投入学习中。