前言
文章为系列文章,您需要阅读前面的文章。
游戏房间玩家数据存储
游戏数据存储
说明
本教程是已有教程更新,修复编辑器更新带来的改动。
效果展示
思路分析
使用平台API获得游戏的排行榜,用零件加3D表面容器在场景内显示排行榜。
功能实现
1.按照下图创建对应目录内容
排行榜_F(文件夹):游戏所有排行榜此目录下。
排行榜_F.金币排行榜(零件):排行榜模型。
排行榜_F.金币排行榜.表面容器(3D表面容器):按照图片创建对应ui内容,因为比较繁琐可以下载项目查看复制。
2. 修改脚本。
Game_S(服务器脚本):游戏脚本,放在工作区下。
--游戏local this={}this.parent=script.ParentTool=RWrequire(WorkSpace.Tool)function this.main() math.randomseed(tostring(os.time()):rev