计算机技术上不变的知识,(整理完)计算机应用与技术网上作业题20121109

A)多媒体技术最主要的两个特点是集成性和交互性

B)所有计算机的字长都是固定不变的,都是8位

C)通常计算机的存储容量越大,性能就越好

D)各种高级语言的翻译程序都属于系统软件

二、填空题

1.计算机指令由操作码和__地址码__ 组成。

2.微型计算机总线一般由地址总线、数据总线和__控制__ 总线组成。

3、微型计算机系统可靠性可以用平均__无故障__工作时间来衡量。

4、目前微型计算机中常用的鼠标器有光电式和__机电__式两类。

5、计算机的语言发展经历了三个阶段,它们是:__机器语言__阶段、汇编语言阶段和__高级语言__阶段。

6、8位二进制数为一个__字节或BYTE __,它是计算机中基本的数据单位。

7. 在计算机系统中扩展名为.COM的文件是【命令】文件。

8. 世界上首次提出存储程序的计算机体系结构的人是【冯.诺依曼】。

9. 主机包括【CPU和内存】。

10. 实际问题在计算机中的运算处理结果最后由【输出】设备输出。

11. 计算机存储数据最小单位为【位(bit)】。

12. 电子商务是计算机的主要应用,其功能是【网上商业交易】。

13. 能把文字、图表、声音、图像等信息集为一体的计算机称为【多媒体】计算机。

14. 主机包括【CPU和内存】。

15. 结构化程序设计所规定的三种基本的控制结构是【顺序】结构、选择结构和循环结构。

16. 无符号数的特征是没有【符号位】,机器的全部有效位均用来表示数的大小。

17. 【压缩软件】的工作过程是把一个或几个文件通过一定的算法和技术压缩存放在一个特定后缀的文件中。

18. 一台计算机配备的【软件】越丰富,其用途就越多,功能就越强。

19. 能把文字、图表、声音、图像等信息集为一体的计算机称为【多媒体】计算机。

20. 计算机病毒不感染【文本】型文件。

21. 微型计算机的外部设备包括【存储器】、输入设备、输出设备。

22. 操作系统是控制和管理计算机硬件和软件资源,方便用户使用计算机的系统软件,是人-机交互的【接口】。

23. 1024KB相当于【1 】MB。

三、简答题

1.知识产权的三大特征是什么?

知识产权的三大特征是:专有性,同一内容的发明创造只给予一个专利权。地域性,由国家赋予的权利只在本国有效。时间性‘知识产权有一定的保护期限。

2.存储单元的地址和存储单元的内容有何不同?

对存储单元的编号称为地址,存储单元的内容是具体的操作命令或数据。地址号与存储单元是一一对应的,CPU通过单元地址访问存储单元的内容,地址所对应的存储单元的内容是CPU访问的对象。

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整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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