云渲染是什么?
简单来说云渲染就是将你的模型上传到云端进行渲染,目前的云渲染平台就是在max里安装一个云渲染插件,通过插件来保存复制你的模型,然后将任务提交云端进行渲染,渲染完成后再将结果打包返回给你。
网上说的什么计算机群计算渲染啥的,给很多人带来了误解。从效果图渲染来说,其实大部分云渲染平台提供的渲染服务也就是大家平时都能接触到的单机渲染或者分布式联机渲染,只是云渲染平台能给你提供更多的机器进行联机罢了。(这个也是目前云渲染平台对外称渲染速度快的原因之一,其实如果你选择的是单台机器渲染,而你的机器配置很好的话,云渲染不一定比你的电脑渲染的快)
云渲染的主要优势有三个
(1)解放你的机器和时间
传统情景下渲染的时候,CPU占用率基本100%,我们基本是不能操作电脑的,而上传云渲染,就可以有效的节省时间、提高效率,自己电脑该画图的画图,该游戏的游戏。
(2)真正的批量渲染
如果需要渲染多个任务,目前云渲染的真正优势就体现出来了,一堆任务上传云端服务器,所有任务同时渲染,极大节约时间成本。这也是很多设计师、工作室选择云渲染的主要原因。图量大的时候,上传云渲染,相较于传统渲染农场或者传统的租赁机器渲染能为他们节省不少的成本。
![69be4bcdf08f2e46eef410e0d440b4de.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2c5a5a369052210ed58f161ae1960341.jpeg)
(3)为电脑配置不好的群体提供了有效的解决方法
有些刚刚开始做设计的或者学生群体,许多还用的笔记本,而且配置一般,建模尚还可以,到了渲染阶段,就很吃力了,什么过热导致蓝屏、渲染一个图一两天等等的各种奇奇怪怪的问题。这种配置过低导致的问题就可以在云渲染中得到解决。
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目前云渲染的劣势主要体现在下面两点
(1)渲染结果可能与自己电脑渲染有差异
用云渲染,有时会发现我们拿到的结果图亮度不对、有色差或者其他一些情况发生,虽然很少发生,但的确是存在这种情况的
(2)上传是个问题
我们的模型有时候会非常大,动不动就十几个G那种,这种在上传渲染的时候就太需要耐心了,上传速度慢的传一天都是有可能的。这种就不太推荐云渲染了,上传模型和下载结果是真的耗时间
那么,云渲染是否值得用呢?
云渲染已经是行业的一个趋势了,而且就技术而言也是比较成熟了的,但是因为目前的云渲染都是付费的,所以可以根据自己需求去选择是否使用。
如果你图量大,本地渲染不过来,可以去用用~
如果你本地渲染太慢,又想用电脑,可以去用用~
如果你电脑配置不行,渲染总出问题,可以去用用~
如果你被甲方催的很紧,超级赶时间,也可以去用用~
没有用过云渲染的,可以去看下渲染100,拿来试试手
如果你的文件个个都是几十G,就不要用了,上传的时间可能都渲染出来了
总之,还是要你自己去衡量是否值得用,看它是否能真的帮助到你
打完收工~~~希望能帮到大家~~~