需求
Mob 平台是一个强大的提供分享功能的平台,为移动开发者提供 ShareSDK 社交分享、ShareREC 手游录像分享、短信验证码 SDK 及 BigApp 等免费服务。
Unity 使用 ShareREC 来作视频录制分享以及可以满足大部分需求,但是自带的 UI 实在是有点简陋。虽然可以进行 UI 自定义,但是对于没有 UI 的同学来说,使用 Android 或 IOS 自带的分享功能来做即简单又便捷。
本文演示的是 Unity 使用 ShareRec 录制视频并调用 Android 自带分享功能进行分享。
ShareRec.gif
一、准备工作
1.1 mob.com账号申请
点击进入 Mob官网,注册账号进入后台,添加应用后会获得 Appkey 和 App Secret 一会儿会用到。
点击左边的 SDK 产品来添加 SDK 功能,本例使用的 ShareRec 视频分享,点击添加。
添加 ShareRec.png
成功添加后会显示已开通产品今日昨日数据。
1.2 SDK 下载
因为本例使用的是 Unity + Android 开发,所以下载 ShareREC For Android Unity SDK,可以返回首页找到下载,也可以直接点击下方传送门:
ShareREC For Android Unity 下载到本地。
二、Unity 项目准备
2.1 SDK 导入
把下载好的文件解压,找到ShareREC的unitypackage,双击导入当前 Unity 项目。
MainCamera 添加 ShareREC 脚本:点击 MainCamera,属性面板点击 Add ComPonment 搜索 ShareREC 并添加。
填写相关参数:
MainCamera ShareRec 参数
App Key 和 App Secret 填写刚才申请好的,如果只是测试,使用默认的即可;
MaxFrameSize表示录制出来的视频最大分辨率;
VideoQuality表示视频质量,会根据视频分辨率自动调整视频码率;
MinDuration是视频最短时长,单位为秒;
RecordAudioFromMic表示从麦克风捕获声音输入;
SoftwareAudioEncoder和SoftwareVideoEncoder表示强制使用软件音视频编码器对视频进行编码,勾选后兼容性更高;
CacheFolder表示视频文件输出目录的路径。
2.2 Unity 代码逻辑
创建一个 Cube 放到 MainCamera 视野中,挂上让它自转的代码方便看录制效果。
void Update () {
this.transform.RotateAround(this.transform.position, Vector3.up, Time.deltaTime * 50);
}
写几个按钮并绑定 ShareRec 提供的相应功能。
按钮绑定事件.png
是否支持 --> ShareREC.IsAvailable(); true 表示当前设备支持录制,反之不支持。
开始按钮 --> ShareREC.StartRecorder(); 开始录制。
停止按钮 --> ShareREC.StopRecorder(); 停止录制。
个人资料 --> ShareREC.ShowProfile(); 打开 SDK 自带个人资料页面。
视频列表 --> ShareREC.ShowVideoCenter(); 打开视频列表页面
分享前添加描述信息 --> SetText的优先级高于AddCustomAttr,因此一旦两者都调用,后者将不起作用。
// 设置描述
ShareREC.SetText("视频描述");
// 添加自定义字段
ShareREC.AddCustomAttr("字段名称", "字段数值");
分享按钮 --> ShareREC.ShowShare(); 将直接调用 ShareREC 自带的分享页面。
没什么特殊要求的话,直接使用ShareREC.ShowShare();就可以进行分享。
但是本文要实现的是通过与 Android 交互来进行分享,所以点击分享按钮后发送消息给 Android 处理。录制完成后将视频路径发送给 Android 来分享:
private void AndrShareVedio(string path)
{
// 调用 UnityPlayer 类
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");
// 调用该类的 share 方法,path 是 Share 方法的参数,传入视频地址
jo.Call("share", path);
}
2.3 Unity 导出为 Android Studio 项目
Unity 导出项目文件
三、合并到 Android 项目
3.1 新建 Android 项目
新建 Android 项目,包名与 Unity 导出的 Android 项目保持一致。
新建 Android 项目.png
3.2 添加 libs
拷贝 Unity 导出的 Android 项目下的 libs 文件夹下的 jar 文件到 Android 项目。
拷贝 libs.png
添加为项目依赖,右键 unity-classes.jar 文件并 Add As Library。
添加 library.png
3.3 拷贝 main 目录下文件
拷贝 Unity 导出的 Android 项目 assets 目录下的文件到 Android 项目,如果没有 assets 文件夹就直接拷贝整个文件夹。
拷贝 assets 文件.png
拷贝 src/main 目录下的 java 文件到 Android 项目。UnityPlayerActivity 文件一会儿就作为程序的主入口。
拷贝 java 文件.png
拷贝 jniLibs 文件夹下的文件,新项目可能没有该文件夹,所以这里直接拷贝整个文件夹。
拷贝 jniLibs.png
res 文件下如果有相关的资源,如 app 图标之类的,拷贝即可。
打开Unity 导出的 Android 项目的 AndroidManifest.xml 文件,拷贝 UnityActivity 相关配置到 Android 项目的 AndroidManifest.xml,这里把 UnityActivity 当做启动 Activity,所以原来 MainActivity 的 标签可以全部删除。
UnityActivity Manifest.png
UnityActivity Manifest2.png
如果报错抛红线的话,快捷键 Alt + Enter 选 Disable 就可以了。这里是 UnityActivity 设置的一些用不到属性,不用理会就好。
接着拷贝权限相关:
拷贝权限.png
3.4 导入 ShareRec module 作为依赖
拷贝 ShareRec module 到项目主目录下
拷贝 ShareRec module.png
打开 Android 项目下的 settings.gradle 文件,添加 include 'ShareRec' 并点击 Sync Now。这是把 ShareRec moudle 作为项目的 module 添加。
添加 module.png
报错的话说明本地没有 ShareRec 的相关 Build Tools 或者 SDK,点击更新下载。
Error Gradle Sync.png
如果更新不了,打开 ShareRec 的相关设置,修改它的 Build Tools 版本为你机子上有的版本。
更新成功后可能会报错,提示为某些属性重复了。点击定位到出错的文件,把重复的内容注释掉即可。之后可以 Build --> Make Project 重新编译下。
注释出错属性.png
右键打开 Module Settings,选择 app 的 Dependencies 选项,点击加号选择 module dependency,添加 ShareSDK 作为依赖。点击OK。
添加 ShareRec 依赖.png
3.5 Android 接收 Unity 发送的分享操作
因为 UnityPlayerActivity 是程序的主 Activity,所以在这里相应 Unity 调用的方法。打开 UnityPlayerActivity 类,添加如下方法:
// Unity 调用 Share 方法传递视频路径
public void share(final String path){
Log.i("videopath",path);
ShareUtils.shareVideo(this,path);
}
ShareUtils 是一个工具类,包含分享图片、文字、视频等功能。
package com.sky.sharetest;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
/**
* Created by yuetu-develop on 2017/9/22.
*/
public class ShareUtils {
public static void share(Context context, int stringRes, String title) {
share(context, context.getString(stringRes), title);
}
public static void shareImage(Context context, Uri uri, String title) {
Intent shareIntent = new Intent();
shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
shareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri);
shareIntent.setType("image/jpeg");
context.startActivity(Intent.createChooser(shareIntent, title));
}
public static void share(Context context, String extraText, String extraTitle) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.setType("text/plain");
intent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "分享");
intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, extraTitle+"\n"+extraText);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(
Intent.createChooser(intent, "分享"));
}
public static void shareVideo(Context context,String videoPath){
Intent shareIntent = new Intent();
shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND); //分享视频只能单个分享
shareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, videoPath);
shareIntent.setType("audio/*");
context.startActivity(Intent.createChooser(shareIntent, "分享到"));
}
}
四、总结
报错看Log,最后项目结构图
Final 结构图.png