python如何调用日期函数_Python-Tkinter —随着时间执行函数

小编典典

事件驱动的编程需要不同于过程代码的思维方式。你的应用程序正在无限循环中运行,将事件从队列中拉出并进行处理。要制作动画,你需要做的就是在适当的时间将项目放在该队列中。

Tkinter窗口小部件具有一个以命名的方法,该方法可让你安排函数在特定时间段后运行。第一步是编写一个对动画做一个“帧”的函数。就你而言,你将动画定义为在两种颜色之间切换。你需要的功能是检查当前颜色,然后切换到其他颜色:

def blink(rect, canvas):

current_color = canvas.itemcget(rect, "fill")

new_color = "red" if current_color == "white" else "white"

canvas.itemconfigure(rect, fill=new_color)

现在,我们只需要使该函数每隔一秒运行三次即可:

root.after(1000, blink, rect, canv)

root.after(2000, blink, rect, canv)

root.after(3000, blink, rect, canv)

当你开始主循环时,一秒钟后颜色将改变,另一秒钟后颜色将再次改变,而三秒钟后颜色将再次改变。

这可以满足你的特定需求,但这不是一个很好的通用解决方案。一个更通用的解决方案是调用blink一次,然后blink在一段时间后再次调用自身。blink然后必须负责知道何时停止闪烁。你可以设置某种标志或计数器来跟踪眨眼了多少次。例如:

def blink(rect, canvas):

...

# call this function again in a second to

# blink forever. If you don't want to blink

# forever, use some sort of flag or computation

# to decide whether to call blink again

canvas.after(1000, blink, rect, canvas)

作为最后的建议,我建议你将程序定义为一个类,然后创建该类的实例。这样一来,你就不需要全局函数,也不需要传递太多的参数。对于20行程序,这并不重要,但是当你要编写实质性内容时,它就开始重要。

例如:

from tkinter import *

class MyApp(Tk):

def __init__(self):

Tk.__init__(self)

fr = Frame(self)

fr.pack()

self.canvas = Canvas(fr, height = 100, width = 100)

self.canvas.pack()

self.rect = self.canvas.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white")

self.do_blink = False

start_button = Button(self, text="start blinking",

command=self.start_blinking)

stop_button = Button(self, text="stop blinking",

command=self.stop_blinking)

start_button.pack()

stop_button.pack()

def start_blinking(self):

self.do_blink = True

self.blink()

def stop_blinking(self):

self.do_blink = False

def blink(self):

if self.do_blink:

current_color = self.canvas.itemcget(self.rect, "fill")

new_color = "red" if current_color == "white" else "white"

self.canvas.itemconfigure(self.rect, fill=new_color)

self.after(1000, self.blink)

if __name__ == "__main__":

root = MyApp()

root.mainloop()

2020-02-12

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