unity 弹窗提示_Unity调用Windows弹框、提示框(确认与否,中文)

本文详细介绍了如何在Unity中调用Windows内置弹窗,提供全流程指导,包括不同类型的提示框及其返回值。通过创建ChinarMessage和ChinarWindowsMessage脚本,动态绑定按钮以实现不同弹框效果。适合新手快速理解和实现。

Unity调用Windows弹提示框

本文提供全流程,中文翻译。

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助力实现Unity开发的PC端项目,实现Windows内置弹窗

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Chinar教程效果:

全文高清图片,点击即可放大观看(很多人竟然不知道)

1

Hint Frame —— 提示框

Chinar在全网搜索了许多资料,发现在于Windows的交互上很多都是空白的

而且大多数,都是描述不清。许多大神们也都没把实现流程写完全,导致明明比较简单的东西,新手非常难理解

那么Chinar在这里就做个总结,很简的实现弹框,大神们见笑!

Chinar写的非常细致,并且连返回值都一一列举出来,节省大家时间,不用一一测试!

在开发PC端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一步该如何操作

那么我们就需要与Windows进行交互,来告诉Windows弹个框出来

去提醒用户,确认/取消 是/否

2

Scripts —— 脚本

为了方便大家看到效果,我搭建了一个简单的UI,把所有弹框的效果都一一列举

层次列表与UI结构如下:

1.这里我介绍Unity中需要外部引用库,调用其中的函数实现弹框

先创建一个脚本ChinarMessage,不用继承Mono

using System;

using System.Runtime.InteropServices;//调用外部库,需要引用命名空间

///

/// 为了调用外部库脚本

///

public class ChinarMessage

{

[DllImport("User32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern int MessageBox(IntPtr handle, String message, String title, int type);//具体方法

}

2.另外,我们再创建一个脚本ChinarWindowsMessage挂载空物体上

将7个Button对应添加到数组中

using System; //引用命名空间下

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

///

/// Windows消息框

///

public class ChinarWindowsMessage : MonoBehaviour

{

public Button[] Buttons; //按钮组

private int returnNumber; //返回值

private void Start()

{

for (int i = 0; i < Buttons.Length; i++)//动态绑定

{

var i1 = i;

Buttons[i].onClick.AddListener(() => Button(i1));

}

}

///

/// 9个按钮对应弹框

///

///

private void Button(int index)

{

switch (index)

{

case 0:

returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-0:返回值均:1", "确认", 0);

print(returnNumber);

break;

case 1:

returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-1:确认:1,取消:2", "确认|取消", 1);

print(returnNumber);

break;

case 2:

returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-2:中止:3,重试:4,忽略:5", "中止|重试|忽略", 2);

print(returnNumber);

break;

case 3:

returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-3:是:6,否:7,取消:2", "是 | 否 | 取消", 3);

print(returnNumber);

break;

case 4:

returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-4:是:6,否:7", "是 | 否", 4);

print(returnNumber);

break;

case 5:

returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-5:重试:4,取消:2", "重试 | 取消", 5);

print(returnNumber);

break;

case 6:

returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-6:取消:2,重试:10,继续:11", "取消 | 重试 | 继续", 6);

print(returnNumber);

break;

}

}

}

4

Summarize —— 总结

点击运行,最终效果

提示:

点击提示框上边相应按钮的时候,会有不同的返回值

例如:第四个按钮,返回值分别为:6 / 7 / 2

可以根据返回值,自己写判定规则进行相关操作

如果需求的是英文提示框,贴心的Chinar为大家准备了中文教程

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