计算机上做报纸模板,报纸版面模板设计

可能在平常的报纸上模板不是那么明显,但是像一般的学习报还有新闻报广告报,这些报纸版面模板都是特别明显,模板要选的好,用得的恰到好处才能体现出来报纸的立体性。今天小编主要为大家讲的是报纸版面模板的详细内容,接下来,就随小编一起来了解吧!

报纸版面模板设计:

1.字体字号

我国现代报纸印刷主要字体及其特点:报宋、仿宋、黑体、楷体、书宋、行楷

宋体:笔画横平竖直,横细竖粗,字体端庄大方,字形与版形相吻合,具有稳定感,让人感觉安详大方秀丽,且版面密度适中,便于阅读。标题和正文的支柱字体。

黑体:字体笔画粗细均等,字面密度大,粗壮 醒目,折笔多为方角,刚劲有力;

给人印象:严肃,冷峻,雄浑,有力,端正,特别适合标题,有严肃、重大、沉痛等寓意。

楷体:犹如手写,笔画婉转圆滑,柔中带刚,流动自然,其结构端庄、轻快、灵活、清秀,常做副题。做主标题时,适用于内容活泼轻松的新闻、通讯、特写等。适宜排主观色彩较浓的正文,如:编者按、评论、诗歌、信函等。一些报纸常用楷体署作者名字。

2.色彩

1色彩的三要素:色相、明度、纯度

2色彩的动势:

色彩由于所处位置不同,产生视觉效果也不同,横方向有宽度感,分量较重,垂直方向有高度感,分量较轻。 对角线方向产生流动感,视觉相对集中于这条斜线。 圆形色彩具有集中的动势。

3色彩与色调搭配: 暖色调,冷色调, 对比色调,

4在彩报上,色彩是最具强势的一种版面元素。

5色彩的作用:

强势作用——在彩色版面上,色彩最能吸引读者的目光;

表情作用——不同的色相作用于人的心理能产生不同的效果;

标志作用——用色彩奠定版面的基调,营造与众不同的形象。

6空白是版面分割的天然材料,文字与照片四周,标题与文章之间,适当留白,能使版面黑白灰组合疏密有致,呼吸畅通。同时形成鲜明的黑白对比,突出文字、标题和图片

7在版面设计中,通过空白达到版式变化时要注意:

(1)加框稿件周围必须留有空白 (2)标题字与字间空白要均称

(3)标题行间均称的空白可以给人自然平和舒展的感觉,从中体现出标题的层次

3.图片

1图片的种类及作用

种类: 照片、漫画、图示(统计图表、示意图、新闻地图等)、图饰

作用:纪实、解说、装饰、证实、造成视觉冲击,如果你想了解更多图片的作用,可以点击南国都市报查看。

版面设计的基本步骤:

1、通读全部稿件,做到心中有数。版面设计人员接到的稿件,一般都是经过文字编辑的修改整理,并通过审查的稿件,一般不需要做太大改动。但作为最后一个把关者,版面设计人员还是要谨慎对待每一篇稿件,以免留有差错。另外,通读稿件才能对稿件做通盘考虑进而安排稿件次序。

2、认真推敲标题。用最精炼、简洁的语言概括文字的内容。

3、看是否要搭配别的稿件或者图片。

4、仔细计算篇幅,便于组版。

5、考虑轮廓。版面设计是一项具有创造性的工作,在画版之前也要打好“腹稿”。要考虑好稿件在版面上的大致轮廓,头条、二条、版式、转版与否等等都需要做仔细考虑,然后才能动手画版样。

6、画版样。画版样要准确清楚地标明每篇稿件的名称、题文走向及所占范围,标明刊头、报花以及其他装饰性符号的类别与序号。在具体组版时,可采取“五先五后”的方法,即:一、先安排重要稿件,后安排次要稿件;二、先安排版面的四角,后安排其他部位的稿件;三、先安排长稿,后安排短稿;四、先安排辟栏稿件(譬如专栏、围栏新闻、图片等),后安排其他稿件;五、先安排穿插不规则形状的稿件,后安排方块形状的稿件。藕汁

7、看大样。按照版样的格式,将文字输入各对应的形块之中,图片经过扫描也输入相应的位置,然后通过激光打印机打印出来,最初打印出来的样张称为大样。大样可能尚有不足,还需要做改动,因此编辑还必须对大样进行检查。大样经过修改、校对,再交拼版操作人员改正,接着,打印出来的是清样。清样经有关负责人审阅、签字,即可付印。整个版面设计过程至此才算完成。

任何美的东西,都在于它是由各个部分统一起来的整体。版面上的某一局部或某一符号或许是不美的,但所有单一的的符号都是相互联系的。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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