取出map中出现最多的值_Map接口概述

本文详细介绍了Map接口及其常用实现类HashMap和LinkedHashMap。Map接口中的元素以键值对形式存在,键唯一,值可重复。HashMap采用哈希表结构,不保证元素顺序;LinkedHashMap则在哈希表基础上加链表结构,能保持插入顺序。Map接口常用方法包括put、get、remove等,以及遍历键找值和遍历键值对的方式。此外,还讨论了存储自定义类型键值对时,需重写对象的hashCode()和equals()方法,以及使用LinkedHashMap保持存取顺序的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1Map接口概述

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
  • Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。
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1.1Map接口中常用集合概述

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • 注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数据类型可以相同,也可以不同。

1.1Map接口中的常用方法

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  • put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中方法返回值为键所对应的值

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

  • get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
  • remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建Map对象

Map map = new HashMap();

//给map中添加元素

map.put("星期一", "Monday");

map.put("星期日", "Sunday");

System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}

//当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null

System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday

System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}

//根据指定的key获取对应的value

String en = map.get("星期日");

System.out.println(en); // Sunday

//根据key删除元素,会返回key对应的value值

String value = map.remove("星期日");

System.out.println(value); // Sunday

System.out.println(map); // {星期一=Mon}

}

}

1.1Map集合遍历键找值方式

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

操作步骤与图解:

1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键

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2.遍历键的Set集合,得到每一个键

3.根据键,获取键所对应的值

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代码演示:

public class MapDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建Map对象

Map map = new HashMap();

//给map中添加元素

map.put("邓超", "孙俪");

map.put("李晨", "范冰冰");

map.put("刘德华", "柳岩");

//获取Map中的所有key

Set keySet = map.keySet();

//遍历存放所有key的Set集合

Iterator it =keySet.iterator();

while(it.hasNext()){

//得到每一个key

String key = it.next();

//通过key获取对应的value

String value = map.get(key);

System.out.println(key+"="+value);

}

}

}

1.1Entry键值对对象

在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

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  • Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
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  • getKey()方法:获取Entry对象中的键
  • getValue()方法:获取Entry对象中的值
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  • entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

1.1Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤与图解:

1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

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2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象

3.通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。

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public class MapDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建Map对象

Map map = new HashMap();

//给map中添加元素

map.put("邓超", "孙俪");

map.put("李晨", "范冰冰");

map.put("刘德华", "柳岩");

//获取Map中的所有key与value的对应关系

Set> entrySet = map.entrySet();

//遍历Set集合

Iterator> it =entrySet.iterator();

while(it.hasNext()){

//得到每一对对应关系

Map.Entry entry = it.next();

//通过每一对对应关系获取对应的key

String key = entry.getKey();

//通过每一对对应关系获取对应的value

String value = entry.getValue();

System.out.println(key+"="+value);

}

}

}

注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.1HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

  • 学生类

public class Student {

private String name;

private int age;

//编写构造方法,文档中已省略

//编写get,set方法,文档中已省略

//编写toString方法,文档中已省略

}

  • 测试类

public class HashMapTest {

public static void main(String[] args) {

//1,创建hashmap集合对象。

Map map = new HashMap();

//2,添加元素。

map.put(new Student("lisi",28), "上海");

map.put(new Student("wangwu",22), "北京");

map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");

map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");

map.put(new Student("wangwu",22), "南京");

//3,取出元素。键找值方式

Set keySet = map.keySet();

for(Student key : keySet){

String value = map.get(key);

System.out.println(key.toString()+"....."+value);

}

//取出元素。键值对方式

Set> entrySet = map.entrySet();

for (Map.Entry entry : entrySet) {

Student key = entry.getKey();

String value = entry.getValue();

System.out.println(key.toString()+"....."+value);

}

}

}

  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。

1.1静态导入

在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。在源码中经常会出现静态导入。

静态导入格式:

import static XXX.YYY; 导入后YYY可直接使用。

例如:Map.Entry的访问,简化后为Entry

import static java.util.Map.Entry;

public class HashMapTest {

public static void main(String[] args) {

//1,创建hashmap集合对象。

Map map = new HashMap();

//取出元素。键值对方式

//Set> entrySet = map.entrySet();

Set> entrySet = map.entrySet();

//for (Map.Entry entry : entrySet) {

for (Entry entry : entrySet) {

Student key = entry.getKey();

String value = entry.getValue();

System.out.println(key.toString()+"....."+value);

}

}

}

1.1可变参数

在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }

其实这个书写完全等价与

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }

只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。

jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。

同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。

代码演示:

public class ParamDemo {

public static void main(String[] args) {

int[] arr = {21,89,32};

int sum = add(arr);

System.out.println(sum);

sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式

System.out.println(sum);

}

//JDK1.5之后写法

public static int add(int...arr){

int sum = 0;

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

sum += arr[i];

}

return sum;

}

//原始写法

/*

public static int add(int[] arr) {

int sum = 0;

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

sum += arr[i];

}

return sum;

}

*/

}

  • 上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性

注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。

1.1Collections集合工具类

Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:

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  • public static void sort(List list) // 集合元素排序

//排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]

Collections.sort( list );

//排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]

  • public static void shuffle(List> list) // 集合元素存储位置打乱

//list集合元素 [11,33,55,77]

Collections.shuffle( list );

//使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱

1.1集合嵌套

集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。

  • ArrayList嵌套 ArrayList

ArrayList< ArrayList >

Collection< ArrayList >

  • Map嵌套 ArrayList

HashMap>

ArrayList< HashMap>

  • Map集合嵌套

HashMap>

HashMap>

1.1集合继承体系的面向对象思想

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  • 接口:用来明确所有集合中该具有的功能,相当于在定义集合功能标准;
  • 抽象类:把多个集合中功能实现方式相同的方法,抽取到抽象类实现,具体集合不再遍写,继承使用即可;
  • 具体类:继承抽象类,实现接口,重写所有抽象方法,达到具备指定功能的集合。每个具体集合类,根据自身的数据存储结构方式,对接口中的功能方法,进行不同方式的实现。

第2章模拟斗地主洗牌发牌

2.1案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

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具体规则:

组装54张扑克牌

将54张牌顺序打乱

三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

  • 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

2.1案例需求分析

  • 准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  • 洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

  • 发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  • 看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

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2.1实现代码步骤

首先,要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃(♠♥♦♣)等特殊字符。

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

/*

* 斗地主洗牌发牌排序

*/

public class Poker {

public static void main(String[] args) {

//准备花色

ArrayList color = new ArrayList();

color.add("♠");

color.add("♥");

color.add("♦");

color.add("♣");

//准备数字

ArrayList number = new ArrayList();

Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");

//定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应

HashMap map = new HashMap();

int index = 0;

for (String thisNumber : number) { //1-13

for (String thisColor : color) { //1-4

map.put(index++, thisColor+thisNumber);

}

}

//加入大小王

map.put(index++, "小☺");

map.put(index++, "大☻");

//一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌

ArrayList cards = new ArrayList();

for (int i = 0; i <= 53; i++) {

cards.add(i);

}

//洗牌

Collections.shuffle(cards);

//创建三个玩家和底牌

ArrayList iPlayer = new ArrayList();

ArrayList iPlayer2 = new ArrayList();

ArrayList iPlayer3 = new ArrayList();

ArrayList itCards = new ArrayList();

//遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中

for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {

if(i>=51) {

iCards.add(cards.get(i));

} else {

if(i%3==0) {

iPlayer.add(cards.get(i));

}else if(i%3==1) {

iPlayer2.add(cards.get(i));

}else {

iPlayer3.add(cards.get(i));

}

}

}

//对每个人手中的牌排序

Collections.sort(iPlayer);

Collections.sort(iPlayer2);

Collections.sort(iPlayer3);

//对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌

ArrayList sPlayer = new ArrayList();

ArrayList sPlayer2 = new ArrayList();

ArrayList sPlayer3 = new ArrayList();

ArrayList sCards = new ArrayList();

for (Integer key : iPlayer) {

sPlayer.add(map.get(key));

}

for (Integer key : iPlayer2) {

sPlayer2.add(map.get(key));

}

for (Integer key : iPlayer3) {

sPlayer3.add(map.get(key));

}

for (Integer key : iCards) {

sCards.add(map.get(key));

}

//看牌

System.out.println(sPlayer);

System.out.println(sPlayer2);

System.out.println(sPlayer3);

System.out.println(sCards);

}

}

第3章总结

3.1知识点总结

3.HashMap和Hashtable有什么区别?

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不 同点:

HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或者值是null。

Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable 适合于多线程环境。

HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap是快速失败的。另一方面, Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)。

一般认为Hashtable是一个遗留的类。

  • Map集合:

map集合中的元素都是成对出现,成对存储的

map集合中的元素都是以一对键和值的形式组成存在的,称为键值对,理解为夫妻对

map集合中的键不能重复存储,值可以重复

map集合中的每一个键 对应着一个值

  • 方法:

V put(K key, V value) 把指定的键与指定的值添加到Map集合中

V remove(Object key) 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值

Set> entrySet() 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)

V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值

Set keySet() 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中

  • Map集合遍历的两种方式方式1:根据键找值的方式

//a, 获取到Map集合中所有的键,返回对应的Set集合

//b, 遍历键的集合,获取到每一个键

//c, 通过键,找到对应的值

//获取到Map集合中所有的键,返回对应的Set集合

Set keys = map.keySet();

//遍历键的集合,获取到每一个键

for (String key : keys) {

//通过键,找到对应的值

Student s = map.get(key);

System.out.println( key + "..." + s.getName() + "..." + s.getAge() );

}

  • 方式2:根据键值对对象找键和值的方式

//a, 获取Map集合中所有的键值对元素,返回对应的Set集合

//b, 遍历键值对元素集合,获取到每一个键值对元素对象

//c, 通过键值对元素对象,获取对应的键,和对应的值

//获取Map集合中所有的键值对元素,返回对应的Set集合

Set< Map.Entry> entrySet = map.entrySet();

//遍历键值对元素集合,获取到每一个键值对元素对象

for (Map.Entry entry : entrySet) {

//通过键值对元素对象,获取对应的键,和对应的值

//找键

String key = entry.getKey();

//找值

Student s = entry.getValue();

//打印

System.out.println( key+"..."+s.getName()+"..."+s.getAge() );

}

  • HashMap:特点:

是Map集合的子集合

底层采用哈希表结构

HashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() 与 equals()方法来保证键的唯一。

不能保证元素存与取的顺序完全一致

  • LinkedHashMap:特点:

是HashMap集合的子集合

底层采用哈希表+链表结构

LinkedHashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() 与 equals()方法来保证键的唯一。

  • Collections中的方法:

public static void sort(List list) 排序

public static void shuffle(List> list) 集合中的元素存储位置随机打乱

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