常量定义
python中程序在运行的时候不会被改变的量称为常量。
例如:
1、数字7
2、字符串‘ABC’
3、PI=3.1415926,圆周率,这个值不能修改。
注意:在定义常量的时候一般将常量的名字全部大写。
常量的特点:
一旦绑定,不能更改,python没有任何机制保证PI不会被修改,没有提供定义常量的保留字。
变量
变量概述
在程序中,需要对两个数进行求和,该怎么做?
sum = 10 + 20
print(sum)
如果在程序中,需要将两个或者多个数据进行求和,此时先将数据储存起来,再进行累加。
在python中存储数据需要一个叫做变量的东西。
num1 = 100 #num1 就是一个变量,
num2 = 200 #num2也是一个变量
result = num1+num2
print(result)
变量:存储数据
程序:处理数据
如果需要存储多个数据,最简单的方式就是设置多个变量。
Python中的数据类型
为了,更充分的利用内存空间以及更有效的管理内存,变量是有不同的数据类型的。
python3中6个标准的数据类型:
Number:数字
String:字符串
list:列表
Dictionary:字典
Sets:集合
特殊的类型None:空值
如何知道变量的类型?
在python中,只要定义了一个变量,而且他有数据,此时他的数据类型就已经确定,不需要开发者主动说明数据类型,系统会自动辨别。
使用函数type(变量的名字),可以查询变量的类型。
例如:print(type(name))
算数运算符
下面的例子用 a=10 b=20 为例来计算
加 :两个对象相加 a + b 输出的结果 30
减 :两个对象进行相减 a - b 输出的结果 -10
乘 :两个对象进行相乘 a * b 输出的结果 200
/ 除 :两个对象进行相除 b / a 输出的结果 2
// 取整:返回商的整数部分 9//2 输出的结果 4 9.0//2.0 输出的结果 4.0
% 取余:返回除法的余数 b % a 输出的结果 0
** 幂 :返回x的y次幂 a ** b 输出的结果10的20次方
赋值运算符
赋值运算符的基本格式:变量 = 表达式
赋值运算符的基本功能:计算了等号右侧的表达式的值,赋值给等号左边的变量
赋值运算符 把=号右边的结果赋值给左边的变量
num = 1+2*3
num3 = 10
num4 = num3 +10
复合运算符
+= 加法赋值运算 c += a ===> c = c + a
-= 减法赋值运算 c -= a ===> c = c - a
= 乘法赋值运算 c= a ===> c = c * a
/= 除法赋值运算 c /= a ===> c = c / a
%= 取余法赋值运算 c %= a ===> c = c % a
**= 幂法赋值运算 c **= a ===> c = c ** a
//= 取整法赋值运算 c //= a ===> c = c // a
** 比较运算符**
== 检查两个操作数是否相等,如果是条件为真(True),反之为否(Flase)
!= 检查两个操作数是否相等,如果是值不相等(True),反之False
检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是返回True,反之False
< 检查左操作数的值是否小于于右操作数的值,如果是返回True,反之False
= 检查左操作数的值是否大于等于右操作数的值,如果是返回True,反之False
<= 查左操作数的值是否小于等于右操作数的值,如果是返回True,反之False
逻辑运算符
and x and y 布尔“与” 如果x为false,x and y 返回false,否则返回y的计算值
or x or y 布尔“或” 如果x为True ,返回True 反之返回y的计算值
not not x 布尔“非” 如果x为True,返回的False,如果False返回的True
位运算符
按照位运算符把数字转换为二进制来计算
& 按位与运算符:参与运算的两个值,如果两个相应位都是1,则该位的结果为1,否则为0。a = 60 0011 1100 b = 13 0000 1101 ------------------------ 0000 1100 12
| 按位或运算符:只要对应的两个二进制位有一个为1,结果就为1,反之为0
^ 按位异或运算符:当两个二进制位相异时,结果为1,反之为0 a = 60 0011 1100
~ 按位取反运算符:对数据的每一个二进制位进行取反,即把1变为0,0变为1
<< 左移运算符:运算数的每一个二进制位全部向左移若干位,由<
if条件语句的概述
if 今天是情人节: 买玫瑰
if 今天发工资: 先还信用卡
if 有剩余: 可以happy…
else: 吃土…喝风
总结:
如果某些条件满足,才能做某些事情,
当不满足时不允许做-----》判断
if判断语句的格式
if语句的基本格式
if条件:
要做的事情
if…else
格式:
if条件:
满足条件,做1
满足条件,做2
满足条件,做3
。。。
else:
不满足条件,做4
不满足条件,做5
案例:进火车站
#定义一个变量ticket
#1表示有票,0表示没票
ticket = 1
if ticket == 1:
print(“有票,可以上火车”)
print(“终于可以见到ta”)
else:
print(“不能上车”)
注意:python中的符号都需要是英文符号格式,否则报错。
Python if和逻辑运算符
if和or
yourself = input(“你去么”)
your_firend = input(“你去么”)
if youself == “去” or your_girlfriend == “去”:
print(“看大片”)
if和and案例:
youself = input(“你去吗?”)
your_girlfriend = input(“你去吗?”)
if you == “去” and your_girlfriend == “去”:
print(“去领证”)
案例3:if逻辑运算符 - --白富美
color = input(“你白吗?”)
money = input(“你富吗?”)
money1 = int(money)
beautiful = input(“你美吗?”)
if color == “白” and money > 10000000 and beautiful == “美”:
print(“白富美”)
else:
print("。。。。。")
if逻辑运算符not案例
a = 30
if not ((a > 0) and (a <= 50)):
print(“ok”)
elif
if 能偶完成当XXX条件成立,做事情
if…else 能完成当XXX条件成立,做事情1,条件不成立执行事情2
如果有这样一种情况铃铛XXX1满足时做事情1,当条件2满足,做事情2,…
该如何实现----elif ####格式: elif 的使用格式: if 条件1: 事情1 elif 条件2: 事情2 elif 条件3: 事情3 …
说明:
当条件1满足时,执行事情1,然后整个if语句结束
当条件1不满足,那么需要判断条件2,如果条件2满足,执行事情2,然后整个if语句结束
当条件1和2都不满足,如果条件3满足,执行事情3,然后整个if语句结束
if…elif案例:
#if…elif案例
#根据考试的成绩,判断学生的等级
#通过键盘录入的方式获取学生的成绩(Number类型中的int)
score = int(input(“请输入学生的成绩:”))
if score >=90 and score <= 100:
print(“A”)
elif score >= 80 and score <=90:
print(“B”)
elif score >= 70 and score <=80:
print(“C”)
elif score >= 60 and score <=70:
print(“D”)
#if…elif案例:
sex = input(“请输入你的性别:”)
if sex == “男”:
print(“你是男性…”)
elif sex == “女”:
print(“可以穿裙子”)
else:
print(“你是第三种,你像干啥…”)
elif的注意点:
可以和else一起使用
if 性别为男性:
输出男性的特征
elif 性别为女性:
输出女性的特征
else:
第三种性别特征
说明:
当性别为男性,条件成立,执行输出男性的特征
如果当性别为男性,条件不成立,往下走elif,如果性别为女性,执行输出女性的特征,
当以上所有的条件都不成立,走else,执行else的代码
注意:
elif必须和if一起使用,否则出错
练习:
根据用户的输入,判断是星期几,用户输入的数值范围为1~7(正整数)
if语句的嵌套
if语句嵌套的格式
if 条件1:
满足条件1,做事情1
满足条件1,做事情2
满足条件1,做事情3
…(省略)
if 条件2:
满足条件2,做事情1
满足条件2,做事情2
满足条件2,做事情3
说明:外层的if判断,if…else
内层 if…else
if 语句的应用(猜拳游戏)
石头 剪刀 布
要求:
电脑随机生成一个0~2之间的正整数0,1,2,
剪刀(0),石头(1),布(2)
,要求用户通过键盘录入的方式驶入0~2之间的正整数,产生结果
生成随机数需要导入一个包 random -->import random
生成一个0~2 randint(0,2)
import random
player = input(“请输入0~2:剪刀(0) 石头(1) 布(2)”)
computer = random.randint(0,2)
print(computer)
#判断赢了
if ((player == 0) and (computer == 2)) or ((player == 1) and (computer == 0)) or ((player == 2) and (computer == 1)):
print(“赢了”)
elif player == computer:
print(“平局”)
else:
print(“输了”)