Golang
文章目录
一、Golang环境安装
- Golang下载地址
- IDE推荐 JetBrain GoLand
- 设置GoPath
二、Go项目目录结构
三、Hello world
package main // 定义了包名,表示这个文件属于哪个包,每个Go程序都包含一个名为main的包
import "fmt" // 导入包
func main(){
fmt.Println("Hello World!")
}
Go函数的定义
func 函数名(参数列表)(返回值列表){
//函数体
}
// 实例
func Compute(value1 int, value2 float32)(result float64 err error){
//函数体
}
四、Go语言变量
声明变量的一般形式是使用var
关键字
var 变量名 变量类型
或 var 变量1,变量2 变量类型
变量声明
// 1、若没有初始化,则变量默认为0
var v_name v_type
v_name = value
var v_name1 v_name2 v_type
v_name1, v_name2 = value1, value2
// 2、直接初始化
var v_name v_type = value
var v_name1, v_name2 v_type = value1, value2
// 3、自行判断变量类型
var v_name = value
var v_name1, v_name2 = value1, value2
// 4、省略var
v_name := value
v_name1, v_name2 := value1, value2
//因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
v_name1 v_type1
v_name2 v_type2
)
常量声明
const 变量名 [变量类型] = value
const a, b, c = 1, false, "str"
//常量还可以用作枚举
const (
a = 0
b = 1
c = 2
)
iota
在const
关键字出现时被重置为0,并在const
中每新增一行常量声明将是iota计数一次
const (
a = iota // a = 0
b = iota // b = 1
c = iota // c = 2
)
// 可以简写成
const (
a = iota
b
c
)
变量类型
- 布尔类型:bool
- 整型:int8、byte、int16、int、uint、uintptr
- 浮点类型:float32、float64
- 复数类型:complex64、complex128
- 字符串:string
- 字符类型:rune
- 错误类型:error
数组
[32]byte // 长度为32的数组,每个元素为一个字节
[2*N]struct{
x, y int32} //复杂类型数组
[1000]*float64 //指针数组
[3][5]int //二维数组
[2][